Kategorier: Alla - команды - система - меню - взаимодействие

av 1_Саенко Лев Геннадьевич för 2 årar sedan

143

Классификация интерфейса

Интерфейсы взаимодействия пользователя с компьютером бывают разными в зависимости от способа подачи команд и конкретной операционной системы. Командные интерфейсы предполагают ввод текстовых команд в специальную строку, как, например, в MS-DOS или Windows.

Классификация интерфейса

Семантический интерфейс

Классификация интерфейса

Классификация 1 по природе (аппаратное)

Физический интерфейс характеристика средств подключения
Внешние интерфейсы связь системного блока с периферийными устройствами и сетью

BT и WIFI

сеть конфигурация (топология)

иерархическая топология

звезда

Одноранговая равнозначные станции

шина

кольцо

Устройства ПОРТЫ

Порт RJ45

USB (plug and play)

COM

PS/2

Внутримашинный интерфейс совокупность проводов и линий

Односвязный интерфейс системная шина

HDD или SSD

SATA

Видеокарта

Оперативная память

слот SIMM

слот RIMM

слот DIMM

Процессор

процессорный сокет

Логический интерфейс правил обмена данными
Логическое устройство ПК

Классификация 2 По способу взаимодействия пользователя с ПК (как подаются команды?) Интерфейс пользователя "человек-машина"

Спецификация взаимодействия конкретной операционной системы
Биометрический интерфейс

распознание лица или его части

распознание отпечатка

SILK

голосовая подача команд

WIMP Windows Image Menu Pointer

вся работа осуществляется в очерченных рамок окна

единая структура

главное меню

Ленточные интерфейс Ribbon

Трехкликовый доступ к инструменту

кнопки на вкладке распределены на группы

распределение функции по вкладкам

нет системного меню

выпадающее меню

Заголовок окна

управляющие кнопки

закрыть

восстановить

свернуть/ развернуть

строка сосстояния

Все действия реализуются через систему меню (за некоторыми операциями закрепляются сочетания клавиш)

закрытие текущего окна ALT+F4

все типы объектов имеют уникальные реакции на события

Scroll

прокрутка экрана

1 ПКМ

вызов контекстного меню

2 ЛКМ

активация объекта

1 ЛКМ + удерживание

1 ЛКМ

выделение объекта

наведение

все объекты представлены в форме значков (пиктограмки или иконки)

не битоновое отображение на мониторе то есть все ЦВЕТЕ

ввод вывод данных ориентирован на работу с координатными манипуляторами и граф. мониторами

и др.

монитор графический

дигитайзер+планшет

тач-пад

мышь

Возможность переопределения функционала клавиш на клавиатуре в зависимости от контекста

выбор области на экране

Прямоугольник для выделения объкта

Командный интерфейс в специальную командную строку вводиться командыв текстовом формате

командная строка в OS MS Windows

поисковый текстовый запрос

Oc MS-DOS