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av cesar ruiz för 8 månader sedan

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Animacion de esqueleto

La animación de personajes digitales se basa en la manipulación de esqueleto y piel para lograr movimientos realistas. Diversas articulaciones como caderas, muñecas, hombros, codos, rodillas, cuello y tobillos forman parte del sistema óseo del modelo animado.

Animacion de esqueleto

Animacion de esqueleto

Animación por Keyframing

sello de tiempo de los parametros
Predefinidos por artistas o animador

Curvas de Animacion

Interpolacion Lineal
Funcion escalon

Generacion de Movimiento

Captura de Movimiento
Cinematica Inversa
Cinematica Directa

Posicion por defecto

Transformacion del Vertice malla
Organizacion de huesos

Esqueleto y piel

Conjunto de Articulaciones
tobillos
rodillas
cadera
muñecas
codos
cuello
hombros

Modelado de personajes

simples de malla
usando varios objetos