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av Magdiel Hernandez för 10 årar sedan

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Dispositivos IHC

Los dispositivos de interfaz humano-computadora (IHC) como teclados, altavoces, interfaces hápticas y ratones, son esenciales para la interacción con las tecnologías actuales. El teclado, con sus distintos tipos y funcionalidades, incluyendo teclas mecánicas, capacitivas y de membrana, es un elemento crucial para la entrada de datos.

Dispositivos IHC

Dispositivos IHC

Micrófono.

Cristal.

Utiliza cristales piezo-eléctricos, en el que se origina un voltaje entre las dos caras del cristal.

Condensador.

Tiene dos láminas metálicas finas la lámina posterior va fija, mientras que la anterior hace de diafragma.

Dinámicos.

Cinta.

Llevan una cinta metálica muy fina enganchada al dia- fragma, colocado en el interior de un campo magnético.

Bobina móvil.

Utiliza una bobina de hilo muy fina en vez de una cinta.

Carácteristicas.
Respuesta en frecuencia, direccionalidad, sensibilidad e inmunidad a las perturbaciones externas como golpes o vibraciones.
Es un dispositivo que se utiliza para transformar la energía del sonido en energía eléctrica.

Joystick.

Los joysticks usan potenciómetros para detectar los movimientos del bastón.
Joystick opera en dos dimensiones y se utiliza en tareas que trabajan dirección y velocidad que no requieran gran precisión.
Consiste en una caja pequeña del tamaño de la palma de la mano. Lleva incorporado un bastón que se levanta y se desplaza en todas direcciones.

Trackball.

El trackball es muy útil para apuntar y seleccionar.
Similar al Touchpad.
La bola pesada se mueve dentro de la carcasa estática por la mano.
Como desventaja, presenta el hecho de que sólo puede utilizarse en modo relativo.

Ratón.

El ratón fue inventado por Douglas Englebart el año 1964.
Método para detectar el movimiento.
Óptico.

Itellimouse.

Contiene una pequeña cámara digital y no requiere una alfombrilla especial.

Hay un par de ventanas en la base del ratón a través de las cuales dos diodos iluminan la superficie (uno con luz normal visible y el otro con luz infrarroja) por donde se mueve el ratón.

Mecánico.

Contiene una bola pesada que al moverse por la superficie de la mesa, se desplaza dentro de su contenedor.

Pantalla.

Problemas de salud.
Rayos X.
Radiación UV e IR.
Campos electrostaticos.
Campos electromagneticos.
Emisiones de radiofrecuencia.
Características técnicas.
Colores.
Tamaño.
Capacidad alfanumérica.
Tipo de barrido.
Conexión al computador.
Tarjetas controladoras de vídeo.
Tipos de funcionamiento.

Modo gráfico.

Modo texto.

Memoria Ram ó local de vídeo.

Velocidad de refresco.

Bist por carácter.

Principales.

VGA.

Mocromo texto.

Cristal líquido.

Monitores de vídeo.
B/N.
Color.
Gráficas.
Monocromo.
CRT (Tubo de Rayos Catódicos).
Tiene CRT y electrónica de control asociada con fuente de alimentación propia.

Controlador CRT.

Interfaz CRT.

Altavoces.

Los altavoces o bocinas (dispositivos electromecánicos que producen sonido audible a partir de voltajes de audio amplificados) se utilizan ampliamente en receptores de radio, sistemas de sonido para películas, servicios públicos y aparatos para producir sonido a partir de una grabación, un sistema de comunicación o una fuente sonora de baja intensidad.

Interacción usando el lenguaje.

Los diferentes métodos de interacción.
Reconocimiento del habla.

Métodos.

Sistemas de reconocimiento de palabras aisladas.

Sistemas de reconocimiento de voz continua.

Sistemas dependientes del que habla.

Sistemas independientes del que habla.

Identificación de la persona que habla y verificación.
Comprensión del lenguaje natural.

Usos.

Ordenes habladas.

Dictado por la voz.

Síntesis de la voz.

Realidad Virtual.

Dispositivis de interacción.
Guantes.
Dispositivos de visualización.

Lentes LCD Resplandecientes.

Cascos.

La cueva.

Ratones 3D.
PAlancas de mando.
Los sistemas de realidad virtual, como cualquier otro sistema informático están ba- sados en hardware y software para construir simulaciones..

Interfaces hápticas.

Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto. Por ejemplo, si un usuario que trata de tomar una copa virtual, no hay una manera no visual para informarle que la copa está en contacto con su mano virtual.
La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza.
La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales en la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura.

Realidad aumentada.

Intenta aumentar la información del mundo real, añadiéndole información gráfica y textual, para resaltar datos o recabar información sobre el entorno. Es la combina- ción de gráficos 3D y texto superpuesto sobre imágenes y vídeo reales en tiempo real.

Pantallas táctiles.

La pantalla táctil es especialmente interesante porque no precisa de un dispositivo apuntador y por tanto es muy intuitiva. Uno de las aplicaciones más importantes es para terminales de uso para gran público. En cuanto su posición ideal, ésta es aproximadamente 15º levantada del plano horizontal.

El lápiz.

Este dispositivo consiste en un objeto punzante que se conecta al ordenador. Prin- cipalmente se utiliza para seleccionar objetos en la pantalla o para realizar algún trazado.

Webcam.

Las Webcams son pequeñas videocámaras diseñadas para el PC que digitaliza la imagen y la emite a través de Internet, por lo que una Webcam será uno de los dispositivos más importantes del milenio entrante.
Partes básicas
Cámara.
Tarjeta digitalizadora (Frame Grabber).
Software.

Rastreo ocular.

Una videocámara sensible a los infrarrojos va recogiendo las imágenes del ojo. El haz y su reflejo corneal solo distan muy pocos milímetros, por tanto la cámara debe ser muy precisa, estar perfectamente enfocada hacia el ojo y tenerlo muy bien en- cuadrado para tener una pequeña tolerancia a los pequeño movimientos de la ca- beza del usuario.

Scanner.

Un escáner o digitalizador de imagen es un dispositivo de entrada que toma sus entradas de forma gráfica. La imagen es digitalizada y convertida a un mapa de bits que se almacena para su posterior procesamiento.

Ordenadores corporales.

Los ordenadores corporales intentan evitar esto cambiando el modo de utilizar un computador. Las personas visten sus ordenadores y la interacción se basa en el contexto de la situación.

Gestión de periféricos

Sincronizaciones.
Variados.

Espera activa o encuesta.

Controlador emita señales asincronas.

Interrupcciones.

Recursos de e/s.
Independiente del dispositivo.

Mecanismo de protección y compartimiento de recursos e/s.

Rutinas propias del S.O
Entrada de datos.
Digitaliza señales físicas.

Controlador.

Manejador.

Controlador: También es hardware para comunicación de periféricos del ordenador.
Manejador ó Driver: Conjunto de rutinas que convierte las peticiones de e/s del S.O en las órdenes adecuadas al dispositivo correcto.
Protocolo de Comunicación que se utilize
Protocolo Multinivel: Abarca hasta nivel hardware
Registros.
Convierte señales (hardware)
Configuran periféricos.
Transfieren la información.
Diagnostican.

Teclado

Tipos.
Qwerty.
Split Keyboard.
Comportamiento.
Distancia "viaje"

Con Viaje.

Presión muy fuerte en la tecla.

Poco Viaje.

Teclado mas sensibles al tacto.

Sin Viaje.

Lap-top mas reducido.

Al apretar una tecla cierra una conexión.
Memoria (Buffer).
Valores distinos a una tecla especial.

Funciones.

Shift.

Ctrl.

Alt.

Contine varios caractéres antes del envío.

Utiliza memoria auxiliar.

Evalución.
Robustez.
Número de caracteres simbolicos.
Ergonomía etc.
Tipos de teclas.
Inductivas.
Efecto Hall.
Capacitivas.
Membrana.
Mécanicas.
Subtopic