Elementos del ordenador.
3 ELEMENTOS DE UN DISPOSITIVO MÓVIL
SOFTWARE
Aplicaciones
Algunas tienen acceso a determinados recursos del móvil.
Necesitan conexión o no.
Aplicaciones gratuitas y de pago
Sistemas operativos
Windows 10: Desarrollado por Microsoft.
IOS: Desarrollado por Apple.
ANDROID: Desarrollado por google.
HARDWARE
Batería: Tiene que tener un bajo consumo
Las pantallas : Son de menor tamaño.
Conectividad: Necesita conexión por wifi
Sensores: GPS, cámara etc.
Procesador: Tiene menos capacidad que el de un ordenador.
2 SOFTWARE: Es el soporte lógico del ordenador que comprende el conjunto de componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento.
2.2 Programas y aplicaciones
2.2.1 Licencias informáticas
todo el software que es adquirido se adquiere a través de internet etc tienen una licencia de uso.
Una aplicación informática es un programa diseñado para facilitar un tipo de trabajo, mientras un programa se puede definir como una secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz de interpretar y ejecutar.
2.1 Sistemas operativos
Son programas dispuestos ya en el software o en la memoria fija que hacen que el hardware se utilizable.
1 ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
1.3.7 PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Impresora: Tienen resolución medidas en puntos por pulgadas.
Monitor o pantalla: Por la pantalla puedes ver la imágenes.
Otros dispositivos de entrada: Micrófono, tableta etc.
Escáneres: en este grupo tenemos, además del escáner que introduce imágenes o texto en el ordenador.
Ratón óptico: Un sensor fotografía la superficie y detecta las variaciones entre sucesivas fotografías.
Teclado: Puede ser de membrana
1.3.6 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNAS
Tarjetas de memoria SD Y MMC
Memoria USB, pendrive o USB flash drive
Unidades de almacenamiento óptico
1.3.5 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS: DISCO DURO
Disco duro magnético: Emplea un sistema de grabación magnética para registrar datos digitales en una serie de platos o discos mediante un cabezal que se va desplazando. La comunicación externa
1.3.4 CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS
Puertos: Sirve para conectar los periféricos de entrada/salida a la placa base.
IEEE 1394: Es una interfaz que permite las interconexiones de cámaras, videos, teléfonos etc.
USB: Permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo.
Conectores internos: Son todas aquellas ranuras de expansión que se conectan a la placa base.
SATA: Es un interfaz de transmisión entre la placa base y algunos dispositivos.
IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.
AGP: Tiene como objetivo los gráficos y la conectividad.
PCI: Su uso no está predefinido de modo que permite añadir nuevos componentes.
1.3.3 MEMORIAS INTERNAS
FLASH: Se suele utilizar en dispositivos móviles y es fácil de utilizar y de borrar.
EPROM: Permite ser borrada por rayos ultravioletas y puede ser grabada otra vez.
ROM: Memoria solo de lectura.
DRAM: Cada determinado espacio de tiempo se tiene que refrescar la memoria.
SRAM: No necesita que se refresque la carga de la memoria.
RAM: Memoria de acceso aleatorio.
1.3.2 CHIPSET
Se encarga de controlar todas las comunicaciones entre el microprocesador, la memoria , los periféricos y el control de los puertos y slots ISA,PCI,AGP Y USB.
1.3.1 MICROPROCESADOR
Se encarga de procesar los datos y realizar las operaciones aritmético-lógicas
1.3 PLACA BASE
La placa base es la tarjeta con el circuito más grande que podemos ver al abrir un ordenador. Forma la parte fundamental del ordenador junto con los componentes que están soldados en ella.
CPU: Unidad central de proceso. Está compuesto por la unidad de control y la unidad aritmético lógica
1.2.1 TIPO DE BUSES
Bus de control
Bus de direcciones
Bus de datos
1.2FUNCIONAMIENTO INTERNO.(BUSES)
La unidad de control determina el envío de las instrucciones desde la memoria hasta la CPU. La ALU interpreta las instrucciones mediante un conjunto de aritméticas.
Unidad de entrada/salida: Consta de módulos que se encargan de obtener datos de los periféricos o mostrarlos al exterior.
Memoria principal: En ella residen las instrucciones y los datos.
1.1Arquitectura de von Neumann
Subtema
Hardware: Es la parte física del ordenador.