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av Pablo Rivera för 2 årar sedan

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Estilos _ tipos arquitecturas (1)

En el ámbito de la arquitectura de software, se destacan varios estilos y tipos que se adaptan a diferentes necesidades y escalas de sistemas. Entre ellos, el estilo de llamada y retorno y los sistemas jerárquicos en capas son fundamentales para sistemas de gran escala, ofreciendo una estructura organizada y eficiente.

Estilos _ tipos arquitecturas (1)

Estilos / tipos arquitecturas

Estilos Peer to Peer

Arquitecturas basadas en recursos
Conocido como REST

Intefaz que conecta varios sistemas basados en HTTP

Basada en servicios composición de varios estilos básicos

Código a demanda e interfaz uniforme

Máquina virtual

Sistemas sin estado

Sistemas en capas

Cliente-servidor

Cache

Repositorio replicado

Arquitecturas orientadad a servicios
Un web service esta diseñado para soportar interacción Maquina-a-maquina sobre una red
Web services basados en XML similar al HTML
Arquitecturas basadas en eventos
Basados en actores, daemons y redes de conmutación por paquetes
Integración reactiva o Transmisión selectiva
Ocho categorías
Operadores replicados que comparten una bolsa de tareas
Coordinación entre procesos de servidor decentralizados
Token passing incompletos
Broadcast entre procesos en grafos completos
Pruebas y ecos entre grafos incompletos
Interacción de ida y vuelta o pulsación entre procesos vecinos
Requerimientos y respuestas entre clientes y servidores
Flujo de datos a través de redes de filtros
Procesos o entidades independientes que se comunican a través de mensajes
Cada entidad envia mensajes a otras entidades, pero no controlarlas directamente.
Enfatiza la modificabilidad por medio de la separación de las diversas partes de la computación.

Estilo de código Móvil

Arquitectura de maquinas virtuales
Representación del estado actual del programa que se simula
Representación del estado del control de la máquina
Memoria del pseucódigo para la intepretación
Maquina de interpretación de tareas
Pseudo-programa que incluye su programa mismo
Interpretes basados en tablas
Procesadores de lenguaje de comando
Los sistemss basados en reglas
Interpretes
Enfatiza en la portabilidad

Estilo centrado de datos

Utilizado
Arquitecturas de pizarra

Programación evolutiva

Modelos multiagentes

Robotica

Utilizado en inteligencia artificial distribuida o cooperativa

Arquitecturas basadas en Hypertexto
Base de datos
Repositorios
Integrabilidad de los datos

Fuente de referencia

Estilos y patrones en la estrategia de arquitectura de Microsoft. Carlos Reynoso-Nikolás Kicillof UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES Versión 1.0 Marzo de 2004

Estilos heterogéneos

Arquitecturas basadas en atributos
Basada en un framework de razonamiento

Cualitativo

Cuantitativo

Sistemas de control de procesos
Bucle de control

Elementos de datos

Mecanismos que cambian valores de variables y algoritmos

Mantiene ciertos valores dentro de ciertos rangos de valores
Mantiene la relación entre componentes
Arquitecturas específicas de dominios
Sistemas de transición de estados
Sistemas para control de procesos industriales

Estilo de llamada y retorno

Arquitecturas basadas en componentes
Compomentes diseñados y que pueden ser utilizados en muchas aplicaciones
Facil adquisición
Unidades compuestas por interfaces especificas contractualmente y de dependencias del contexto explícitas
Arquitecturas orientadas a objetos
Desventaja que se necesita conocer de la instancia para poder utilizarla
Los objetos son llamados por invocaciones desde funciones o procedimientos
Tiene polimorfismo
Tiene encapsulamiento
Tiene herencia
El objeto no puede ser accesado desde otro objeto
Objetos o tipos de datos abstractos
Arquitectura en capas
Modelo básico cliente-servidor

Servidor realiza la petición del cliente

Cliente solicita servicios

La capa superior se sirve de los servicios de las capas inferiores
Cada capa proporciona servicios hacia la capa superior
De organización jerárquica
Modelo-vista-controlador MVC
Usuario modifica los datos y quedan debidamente registrados
Mostrar los datos al usuario
Tomar datos almacenados
Sistemas jerárquicos en capas
Sistemas orientados a objetos
Sistemas basados en llamados a procesimientos remotos
Arquitectura basada en programa principal y subrutinas
Utilizados en sistemas de gran escala
Se enfatiza por su modificabilidad y escalabilidad

Estilo de flujo de datos

Aplica metología de pipelines y pipes (tuberias y filtros)
Pipelines

Desventaja de procesos almacenados en buffer. Lentititud o perdida de información

Aplicado en páginas Web por ejemplo páginas de compra en línea

Procesamiento de datos por lotes

La salida de un componente es la entrada de otro

Permite la conexion entre componentes

Permite la reutilización de código y ser modificado