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av Isabella Abeledo för 5 årar sedan

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Organigrama

La Realidad Virtual se está utilizando como una herramienta terapéutica innovadora para tratar diversas fobias en adultos. Entre las fobias más comunes tratadas con esta tecnología se encuentran la aerofobia, agorafobia, acrofobia, aracnofobia, claustrofobia y glosofobia.

Organigrama

Uso de la Realidad Virtual como alternativa terapéutica para disminuir o eliminar las principales fobias en los adultos

Diferencias entre tratamiento para Fobias Convencional y con la Realidad Virtual

Tratamiento con Realidad Virtual
El paciente vive de cerca todos los síntomas
Facilita el progreso
Más económico
Seguro
Tratamiento Convencional
Riesgo de abandono de parte del paciente
Puede llegar a ser costoso
Sensación de inseguridad

Las fobias más comunes en adultos tratadas con la Realidad Virtual

Agorafobia

Miedo a espacios amplios

Aerofobia

Miedo a los aviones

Glosofobia

Miedo escénico

Arcrofobia

Miedo a las alturas

Claustrofobia

Miedo a los espacios pequeños

Aracnoifobia

Miedo a las arañas

Las Fobias

Es
Miedo irracional y desmesurado hacia una situación, característica o cosa en concreto.

Normalmente degenera

En ansiedad, huida e incluso puede llegar a desmayar a él que lo padece

Existen distintas clasificaciones

Tales como

Fobias Especificas

Son las cuales se desarrollan en torno a un objetivo concreto

Fobias Sociales

Todas aquellas fobias que se desarrollan en base a un contexto social y suelen llevar a quien lo padece a aislarse

Beneficios que brinda la Realidad Virtual

A los pacientes
Reduce los miedos en una 6/12 sesiones
Sensación de seguridad
A los psicólogos
Costos menores
Igual de eficiente que la exposición tradicional
Puede observar el constante avance a medida que se vaya progresando
Puede nivelar los niveles de intensidad de las proyecciones

La Realidad Virtual

es
Innovación tecnológica con el fin de crear escenarios reales y de fantasía tridimensionales generados por el ordenador

Características

Muy buena relosución y fluidez

Localizar los exactos movimientos de la persona

Se puede interactuar en tiempo real

Como soporte físico tiene

gafas, audífonos, sensores de movimiento, acelerómetros, giroscopios, entre otros

Capacidad de disimular la realidad