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av Juan Igancio Tartaglia för 4 årar sedan

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Procesos de Software y Ciclos de Vida

El desarrollo de software a menudo se enfrenta al desafío del cambio constante y la necesidad de adaptarse rápidamente a nuevas demandas y requisitos. Para abordar esto, se utilizan varias estrategias, como la entrega incremental y la creación de prototipos.

Procesos de Software y Ciclos de Vida

Procesos de Software y Ciclos de Vida

Actividades

Validación del software
Las etapas son

Pruebas de aceptación

Pruebas del sistema

Prueba de desarrollo

Diseño e implementacion del sotfware

Diseño de base de datos

Diseño de componentes

Diseño de interfaz

Diseño arquitectónico

Especificación del software

Validación de requerimientos

Especificación de requerimientos

Obtención y análisis de requerimientos

Estudio de factibilidad

Como enfrentar el cambio

Entrega Incremental
Desventajas

No hay especificación completa del sistema, sino hasta que se define el incremento final.

El desarrollo iterativo resulta complicado cuando se diseña un sistema de reemplazo.

La mayoría de los sistemas requieren de una serie de recursos que se utilizan para diferentes partes del sistema.

Ventajas

los servicios de sistema más importantes reciben mayores pruebas.

Es sencillo incorporar cambios al sistema.

Los clientes deben esperar hasta la entrega completa del sistema, antes de ganar valor del mismo.

Los clientes pueden usar los primeros incrementos como prototipos y adquirir experiencia que informe sobre sus requerimientos.

¿Qué es?

Es un enfoque al desarrollo de software donde algunos de los incrementos diseñados se entregan al cliente y se implementan para usarse en un entorno operacional.

Creación del prototipo
No se recomienda entregar prototipos desechables
Los prototipos no tienen que ser ejecutables para ser útiles.
Un prototipo de software se usa en un proceso de desarrollo de software para contribuir a anticipar los cambios que se requieran.
Formas de enfrentar el cambio
Entrega incremental, donde los incrementos del sistema se entregan al cliente para su comentario y experimentación.
Prototipo de sistema, donde rápidamente se desarrolla una versión del sistema o una parte del mismo.
Enfoques para reducir costo
Tolerancia al cambio, donde el proceso se diseña de modo que los cambios se ajusten con un costo relativamente bajo.
Evitar el cambio, donde el proceso de software incluye actividades que anticipan cambios posibles antes de requerirse la labor significativa de rehacer.

Proceso Unificado Racional

Mejores practicas fundamentales recomendadas
Controlar los cambios al software
Verificar la calidad del software
Software modelado visualmente
Usar arquitecturas basadas en componentes
Gestión de requerimientos
Desarrollo de software de manera iterativa
Fases
Transición
Construcción
Elaboración
Concepción
Perspectivas
Práctica
Estática
Dinámica

Modelos

Modelo en espiral de Boehm
Sectores

Planeación

Desarrollo y validación

Valoración y reducción del riesgo

Establecimiento de objetivos

Ingeniería del Software Orientada a la Reutilización
Se divide en

Desarrollo e integración

Diseño de sistema con reutilización

Modificacion de requerimientos

Analisis de componentes

Desarrollo Incremental
Beneficion con respecto a Cascada

Es posible que sea mas rapida la entrega e implementación de software útil al cliente

Es mas sencillo obtener retroalimentación del cliente sobre el desarrollo que se realizo

Reduce el costo de adaptar los requerimientos constantes del cliente

Cascada
Operación y mantenimiento
Integración y prueba de sistema
Implementacion y prueba de unidad
Diseño del sistema y software
Analisis y definición de requerimientos