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av Maria Fernanda för 1 månader sedan

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Scratch.

Scratch es una plataforma educativa diseñada para facilitar el aprendizaje de la programación a través de un enfoque práctico y visual. Los usuarios pueden crear proyectos interactivos, como animaciones y juegos, utilizando bloques que se ensamblan para formar scripts, lo que resulta ideal para principiantes sin experiencia previa.

Scratch.

Scratch.

video

categorias de acciones y comportamiestos

Operadores Descripción : Bloques para realizar operaciones matemáticas y lógicas. Ejemplo : "Sumar 5 + 3", "Si > 10".
Sensores Descripción : Bloques que detectan eventos o estados del entorno. Ejemplo : "Si el ratón está sobre el sprite", "Cuando se presiona la tecla 'espacio'".
Control Descripción : Bloques para gestionar el flujo del programa, bucles y condiciones. Ejemplo : "Repetir 10 veces", "Si entonces".
Sonido Descripción : Bloques para reproducir sonidos y efectos de audio. Ejemplo : "Reproducir sonido 'pop'", "Cambiar volumen".
Apariencia Descripción : Bloques para cambiar el aspecto de los sprites, efectos visuales y mensajes. Ejemplo : "Decir '¡Hola!' durante 2 segundos", "Cambiar disfraz".
Movimiento Descripción : Bloques para mover los sprites, cambiar la dirección y ajustar posiciones. Ejemplo : "Mover 10 pasos", "Girar 15 grados".
Variables Descripción : Bloques para crear y manipular variables. Ejemplo : "Cambiar variable 'puntos' por 1", "Establecer variable 'nombre' a 'Juan'".

. Interfaz o Partes de una Ventana de Scratch

Panel de Sprites Descripción : Área para añadir y gestionar sprites y escenarios. Función : Permite seleccionar y modificar los objetos del proyecto.
Bloques de código Descripción : Categorías de bloques (Movimiento, Apariencia, Sonido, etc.) dispuestas en un panel lateral. Función : Proporcionan las instrucciones que se arrastran y ensamblan en el área de edición
Área de Escenario Descripción : Muestra el resultado del código en acción. Función : Donde los sprites interactúan y se ejecutan las animaciones.
Área de Edición Descripción : Donde los usuarios ensamblan bloques de código para crear scripts. Función : Permite ver y organizar el código visualmente.
Barra de herramientas Descripción : Opciones para guardar, cargar y ejecutar proyectos. Función : Facilitar el manejo y la gestión de los proyectos.

historia y versiones que sea creado

Características principales : Actualización significativa con soporte para dispositivos móviles, integración con hardware y sensores. Innovación : Nuevas categorías de bloques, soporte para nuevas extensiones (por ejemplo, LEGO, micro ). Scratch Junior (2014)
Características principales : Interfaz basada en web, soporte para extensiones y bloques adicionales. Innovación : Mejora en la interfaz de usuario, posibilidad de compartir proyectos en línea. Scratch 3.0 (2019)
Características principales : Primera versión, interfaz gráfica de bloques, enfoque en educación inicial. Innovación : Introducción del entorno de programación basado en bloques. Scratch 2.0 (2013)
Características Principales : Versión simplificada para niños de 5 a 7 años, disponible en tabletas. Innovación : Interfaz aún más simplificada y enfocada en habilidades tempranas.

conceptos Básicos

Listas Definición : Estructuras que permiten almacenar múltiples valores en una sola variable. Ejemplo : Lista de nombres de personajes en un juego.
Variables Definición : Espacios para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa. Ejemplo : Contador de puntos en un juego.
Condicionales Definición : Estructuras de control que permiten ejecutar diferentes bloques de código basándose en condiciones específicas. Ejemplo : "Si la variable 'puntos' es mayor a 10, entonces muestra un mensaje."
Interacción Definición : Cómo los elementos del programa responden a eventos o entradas del usuario. Ejemplo : Hacer clic en un sprite para que cambie de color.
Secuencia Definición : Orden en el que se ejecutan las instrucciones en un programa. Ejemplo : Mover un sprite hacia la derecha, luego hacia arriba.
Rascar Definición : Plataforma de programación visual diseñada para enseñar conceptos básicos de programación a niños y principiantes. Creadores : MIT Media Lab. Enlace : Scratch
Programación Definición : Proceso de crear un conjunto de instrucciones que una computadora puede seguir para realizar tareas específicas. Ejemplo : Crear un juego, una animación, una calculadora.
Eventos Definición : Acciones que disparan la ejecución de bloques de código cuando ocurren ciertos sucesos. Ejemplo : Al hacer clic en un botón, se inicia una animación.

ventajas

Comunidad Descripción : Amplia comunidad en línea donde los usuarios pueden compartir y colaborar en proyectos. Beneficio : Oportunidad de recibir retroalimentación y colaborar con otros.
Creatividad Descripción : Fomenta la creación de animaciones, juegos y proyectos interactivos. Beneficio : Desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas.
Aprendizaje activo Descripción : Permite a los usuarios experimentar creando proyectos interactivos y viendo resultados inmediatos. Beneficio : Facilitar la comprensión de conceptos de programación a través de la práctica.
Facilidad de uso Descripción : Interfaz intuitiva con bloques visuales que se ensamblan para formar scripts. Beneficio : Ideal para principiantes sin experiencia previa en programación.
Recursos educativos Descripción : Tutoriales, proyectos de ejemplo y guías disponibles para aprender a usar Scratch. Beneficio : Apoyo adicional para estudiantes y educadores.