software educativo y apps para uso educativo.
Ejemplos
Busuu
Kahoot!
Mindly
Khan Academy
Google Classroom
GCompris
Digital Tales
Sebran
Doodle Pad
Gescola
Desventajas
Requieren conexión a Internet
Tienen que dar contraseñas o nombres de usuarios
Costes adicionales como pueden ser los precios o tarifas de algunas Apps
Se necesita de dispositivos digitales
Cansancio visual y otros problemas físicos
Provocar ansiedad
Pueden funcionar como distractores
No hay un control de calidad de los contenidos
Ventajas
El atractivo para los alumnos se multiplica, favoreciendo el mantenimiento de su atención.
Permiten crear un entorno de aprendizaje más personalizado
Fomentan una gran interacción de los usuarios
Permiten el aprendizaje en cualquier contexto
Los niños aprenden creando y utilizando conocimiento práctico
Permite al estudiante introducirlo en las técnicas avanzadas
El aprendizaje puede ser individual o grupal.
Flexibilidad de acceso
Se puede adaptar a muchas situaciones y a prácticamente cualquier tipo de alumno
Elementos
Componente comunicativo
Componente pedagógico
Componente lúdico
Base de datos
Guarda toda la información del programa
Aplicación
Administra las acciones la computadora
Interfaz
Permite la comunicación al usuario
Características
Finalidad didáctica
Presentaciones animadas
Desarrollo de habilidades
Tener la función de individualizar el trabajo
Ser interactivo
Ser fácil de usar
Tener un objetivo didáctico
Funciones
Apps educativas
Facilita el trabajo independiente
Permiten recopilar información
Permiten producir y modificar textos.
Ayudan a aprovechar mejor las clases.
Gestión de tareas del alumno en remoto.
Impartición de educación en línea.
Administrar material docente.
Definiciones
Apps para uso educativo
Es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos y usado como una herramienta de mobile learning
Software educativo
Es un programa cuya finalidad es facilitar el aprendizaje