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Telecomunicaciones Centro America

En Centroamérica, las telecomunicaciones se estructuran en diversas tecnologías compartidas entre los países, destacando la importancia de la capa de sesión en la comunicación. La resincronización es un proceso esencial que permite restaurar la conexión a un estado previamente definido mediante un número de serie asociado a un punto de sincronismo.

Telecomunicaciones Centro America

Evolución de las comunicaciones

Telecomunicaciones Centro America

Las telecomunicaciones en Centro America se dividen en las siguientes tecnologias, las cuales se comparten para los diferentes paises

Topic principal

Capa de sesión

SERVICIOS DE LA CAPA DE SESIÓN
capa de sesión

ADMINISTRACIÓN DE ACTIVIDADES Permite que el usuario divida el flujo de mensajes en unidades lógicas denominadas actividades en la terminología OSI. Cada actividad es completamente independiente de cualquiera de las demás que pudieron haber venido antes o que vendrán después de ella. Un posible uso es el de "poner en cuarentena" las peticiones recibidas hasta que finalice la actividad, evitando bloqueos. Las actividades pueden interrumpirse, reanudarse o ser abandonadas. No es posible solapar dos o más actividades.

RESINCRONIZACIÓN Lleva la conexión de sesión a un estado definido que se ha identificado con el número de serie del punto de sincronismo utilizado. La resincronización puede ser invocada por cualquier usuario. Sólo es posible resincronizar hasta el último punto de sincronismo mayor. Los datos pendientes de envío son desechados y se debe retomar el diálogo en el punto indicado en la solicitud de resincronización (responsabilidad del usuario). Tras la resincronización, los testigos pasan al interlocutor que los poseía en el instante en el que fue definido el punto.

TIPOS DE DATOS  Normales  Acelerados (Expedited)  Tipados (Typed)  De Capacidad (Capability)

SINCRONIZACIÓN: Los usuarios pueden insertar puntos de sincronización en el flujo del mensaje. Cada uno de estos puntos lleva un número de sede. Cuando un usuario invoca una primitiva para solicitar un punto de sincronización, el otro obtiene una indicación. De la misma manera si uno de ellos invoca una primitiva para resincronización el otro también obtiene una indicación de esto.

 PUNTOS DE SINCRONIZACIÓN MAYORES Se debe confirmar explícitamente. Son utilizados para que ciertas actividades se hagan completamente o no se hagan. Es necesario para poder tener el testigo de sincronización mayor o actividad. Delimitan las unidades de diálogo. Son siempre confirmados.  PUNTOS DE SINCRONIZACIÓN MENORES Son puntos que sincronizan tareas menos críticas. Es necesario tener el testigo de sincronización menor. Se insertan dentro de las unidades de diálogo. Pueden ser no confirmados.

Intercambio de datos:  La característica más importante de la capa de sesión es el Intercambio de datos. Una sesión sigue un proceso de tres fases:

Utilización Y Liberación: En el establecimiento de una sesión un usuario de sesión invoca una primitiva S-CONNECT.request con el objeto de establecer una sesión, el proveedor de sesión solo ejecuta un T-CONNECT.request para establecer una conexión de transporte.

Establecimiento: En el establecimiento de una sesión un usuario de sesión invoca una primitiva S-CONNECT.request con el objeto de establecer una sesión, el proveedor de sesión solo ejecuta un T-CONNECT.request para establecer una conexión de transporte.

Entre los servicios ofrecidos tenemos:  Intercambio de datos  Administración de dialogo  Sincronización  Administración de actividades  Notificación de excepciones

Modelo OSI

Encabezamiento

El encabezado es una de las dos partes que constituyen al mensaje, representa un lote extra en la información, lo que implica que un mensaje corto pueda ser voluminoso .



Encabezamiento más Datos
Capa 5,6 y 7

utilizan datos.



utiliza segmentos o datagramas, Un datagrama es un paquete de datos que constituye el mínimo bloque de información en una red de conmutación por datagramas, la cual es uno de los dos tipos de protocolo de comunicación por conmutación de paquetes usados para encaminar por rutas diversas dichas unidades de información entre nodos de una red



Paquete de red o paquete de datos es todos los bloques en que se divide la información para mandar, en el nivel de red. En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir, la información a mandar, en bloques de un tamaño mayor conocido.

una trama es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción extraer esta información,

utilizan la unidad de bits.



Dispositivo o adaptador de cada capa

En conclusión esta capa es la que se encarga de  mantener el enlace entre los dos computadores que  estén transmitiendo datos de cualquier naturaleza. 



Capa encargada de efectuar el transporte de los datos de la máquina  origen a la de destino, independizando del tipo de red  física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se  llama Segmentos.



Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar  como switch de nivel 2 (en determinados casos los firewalls actúan en esta capa).



Los Switches realizan su función en esta capa.



cable coaxial, cable de par trenzado,  fibra óptica y otros tipos de cables;

   medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes  inalámbricas); características del medio (p.e. tipo de

    cable o calidad del mismo; tipo de conectores  normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la  forma en la que se   

   transmite la información (codificación de señal, niveles de tensión/intensidad de corriente  eléctrica, modulación, tasa 

    binaria, etc.) 



Capas
Capa 7

Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad  de acceder a los servicios de las demás capas y define  los protocolos que utilizan las aplicaciones para  intercambiar datos, como correo electrónico (POP y  SMTP), gestores de bases de datos y servidor de  ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones  distintas y puesto que continuamente se desarrollan  nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin  parar. 



Capa 6

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de  la comunicación que en como se establece la misma. En  ella se tratan aspectos tales como la semántica y la  sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas  computadoras pueden tener diferentes formas de  manejarlas. 



Capa 5

Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones  entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales.

también nos da:  Control de la sesión a establecer entre el emisor y el  receptor , Control de la concurrencia y Mantener puntos de verificación.



Capa 4

Su función principal es aceptar los datos enviados por las  capas superiores, dividirlos en pequeñas partes si se necesita, y pasarlos a la capa de red. En el caso del  modelo OSI, también se asegura que lleguen  correctamente al otro lado de la comunicación. Otra  característica a destacar es que debe aislar a las capas  superiores de las distintas posibles implementaciones de  tecnologías de red en las capas inferiores, lo que la  convierte en el corazón de la comunicación. En esta capa  se proveen servicios de conexión para la capa de sesión  que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red  al enviar y recibir paquetes.



Capa 3

El Propósito de la capa de red es hacer que los datos  lleguen desde el origen al destino incluso si no están conectados. Los dispositivos que  facilitan tal tarea se denominan routers/enrutadores/encaminadores.

Capa 2

Cualquier medio de transmisión debe ser capaz de  proporcionar una transmisión sin errores, Debe  crear y reconocer los límites de las transmisiones y evitar o resolver los problemas derivados del deterioro, pérdida o  duplicidad de las tramas. También puede incluir algún  mecanismo de regulación del tráfico que evite la  saturación de un receptor que sea más lento que el  emisor.



Capa 1

Son  medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado,  fibra óptica y otros tipos de cables y los medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes .

Circuito teleinformatico

Conjunto de recursos hardware y software utilizados para satisfacer unas denominadas necesidades de transmisión de datos que tiene como objetivo reducir tiempo y esfuerzo y capturar datos en su propia fuente.

Divisiones
Linea de comunicaciones

Las líneas de comunicaciones son las vías a través de las cuales podemos intercambiar información. Cuando se conectan dos o más líneas se forma una red de comunicación. De igual forma, se pueden definir como las vías a través de las cuales los circuitos de datos pueden intercambiar información.

Circuito de datos

Un circuito de datos es un sistema de comunicación centrado en la comunicación de datos.

Enlace de datos

Un enlace de datos es el medio de conexión entre dos lugares con el propósito de transmitir y recibir información. Puede hacer referencia a un conjunto de componentes electrónicos, que consisten en un transmisor y un receptor y el circuito de telecomunicación de datos de interconexión.

Circuito
ETCD (Equipo Terminal de Circuito de Datos)

Es aquel dispositivo que participa en la comunicación entre dos dispositivos, pero que no es receptor final ni emisor original de los datos que forman parte de esa comunicación.

CC (Controlador de Comunicaciones)

Es una etiqueta genérica que Windows otorga a las tarjetas PCI instaladas en el Administrador de dispositivos cuando los drivers para el dispositivo no están instalados.

ETD (Equipo Teleinfromatico de Datos)

Componente de un circuito de datos que hace de fuente o destino de la información.

Señales

Modulaciones

Conjunto de técnicas que se usan para transportar información sobre una onda portadora, típicamente una onda sinusoidal.

Modulador

Dispositivo electrónico que varía la forma de onda de una señal (modula) de acuerdo a una técnica específica, para poder ser enviada por un canal de transmisión hasta el dispositivo o los dispositivos que incorporen un demodulador apto para dicha técnica.


Dimodulador

Conjunto de técnicas utilizadas para recuperar la información transportada por una onda portadora, que en el extremo transmisor fue modulada con dicha información. En telecomunicaciones, este término es el opuesto a modulación.

Perturvaciones

Consisten en pérdidas de información ocurridas en el transporte de la señal desde el emisor hasta el receptor.

Ruido

Toda señal no deseada que se mezcla con la señal útil que se quiere transmitir. Es el resultado de diversos tipos de perturbaciones que tiende a enmascarar la información cuando se presenta en la banda de frecuencias del espectro de la señal, es decir, dentro de su ancho de banda.

Modulación

Es una medida intuitiva para describir la calidad o fidelidad con que el proceso de demodulación, en el receptor, recupera la señal de información, a partir de la señal modulada en presencia de ruido.

Diafonía

Es el fenómeno de traspaso de energía no solo se transmite a los pares adyacentes en el interior del propio cable, también a los pares de cables adyacentes.

Intermodulación

Ocurre cuando señales de distintas frecuencias comparten el mismo medio de transmisión. Aparecen señales que son suma o resta de frecuencias. Se produce debido al funcionamiento incorrecto de los sistemas o por usar excesiva energía en laseñal.

Termico

Se genera por la agitación térmica de los portadores de carga (generalmente electrones dentro de un conductor) en equilibrio, lo que sucede de manera independiente al voltaje aplicado.

Anulación

Consiste en eliminar las señales bloqueantes quitándoles la alimentación a los finales de carrera emisores de dichas señales en el momento en que son emitidas las respectivas señales contrarias.

Analogico

Estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica.

Polar negativa

Polar positiva

Frecuencia

La frecuencia indica el número de periodos en un segundo.

Periodo

El periodo se refiere a la cantidad de tiempo, en segundos, que necesita una señal para completar un ciclo.

Ciclo

La amplitud indica la altura de la señal, el periodo se refiere a la cantidad de tiempo, en segundos, que necesita una señal para completar un ciclo.

Forma Senoidal

La corriente alterna es una corriente eléctrica cuyo valor y sentido varían continuamente, tomando valores positivos y negativos en distintos instantes de tiempo. Los instantes de tiempo se representan también mediante un ángulo que es el parámetro de la función seno.

Valle

Cresta

Digital

La forma más sencilla de transmisión digital es la binaria, en la cual a cada elemento de información se le asigna uno de dos posibles estados. Para identificar una gran cantidad de información se codifica un número específico de bits, el cual se conoce como caracter.

Forma cuadrada

La señal básica es una onda cuadrada (pulsos) y las representaciones se realizan en el dominio del tiempo.

Pulsos

Polaridad

La codificación unipolar usa una sola polaridad, codificando únicamente uno de los estados binarios, el 1, que toma una polaridad positiva o negativa, es decir, toman un mismo valor dentro de un tren de pulso. El otro estado, normalmente el 0, se representa por 0 voltios, es decir, la línea ociosa.

Bipolar

Polar

Amplitud

La amplitud es el valor máximo, tanto positivo como negativo, que puede llegar a adquirir la onda, también es la distancia máxima que separa cada partícula de su punto de equilibrio.

Capa de transporte

La capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y sin errores, al intercambiar la confirmación de la recepción de los datos y retransmitir los paquetes perdidos. Este tipo de comunicación se conoce como transmisión de punto a punto. Los protocolos de capa de transporte de este nivel son el Protocolo de control de transmisión (TCP), el Protocolo de datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de transmisión para el control de flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan un servicio completo y fiable. UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.

Protocolo UDP

UDP proporciona un servicio de entrega de datagramas. UDP no verifica las conexiones entre los hosts transmisores y receptores. Dado que el protocolo UDP elimina los procesos de establecimiento y verificación de las conexiones, resulta ideal para las aplicaciones que envían pequeñas cantidades de datos.

Protocolo SCTP

SCTP es un protocolo de capa de transporte fiable orientado a la conexión que ofrece los mismos servicios a las aplicaciones que TCP. Además, SCTP admite conexiones entre sistema que tienen más de una dirección, o de host múltiple. La conexión SCTP entre el sistema transmisor y receptor se denomina asociación. Los datos de la asociación se organizan en bloques. Dado que el protocolo SCTP admite varios hosts, determinadas aplicaciones, en especial las que se utilizan en el sector de las telecomunicaciones, necesitan ejecutar SCTP en lugar de TCP.

Protocolo TCP

Protocolo TCP

TCP permite a las aplicaciones comunicarse entre sí como si estuvieran conectadas físicamente. TCP envía los datos en un formato que se transmite carácter por carácter, en lugar de transmitirse por paquetes discretos. Esta transmisión consiste en lo siguiente:

TCP conecta un encabezado a los datos transmitidos. Este encabezado contiene múltiples parámetros que ayudan a los procesos del sistema transmisor a conectarse a sus procesos correspondientes en el sistema receptor.

TCP confirma que un paquete ha alcanzado su destino estableciendo una conexión de punto a punto entre los hosts de envío y recepción. Por tanto, el protocolo TCP se considera un protocolo fiable orientado a la conexión.



Satelites

Los satélites son puestos en órbita mediante cohetes espaciales que los sitúan circundando la Tierra a distancias relativamente cercanas fuera de la atmósfera.

Cementerio de satélites

La órbita cementerio, también conocida como el “Cementerio de satélites”, es una zona orbital que ha sido establecida como “lugar de retiro” para los satélites que finalicen su vida útil. Esta se ubica aproximadamente 300 kilómetros por encima de la órbita funcional, es decir, donde se ubican todos los satélites que aún están en servicio.

Para llegar a esta zona se requiere un último impulso pero con un esfuerzo casi mínimo por parte del satélite que va a ser enviado, a diferencia del esfuerzo y últimas maniobras que se deben aplicar para hacerlo descender para que se desintegre. Una solución un poco peculiar, pero sin duda efectiva (al menos por ahora).

En la actualidad existen poco más de 100 satélites retirados en este cementerio, y desde el año 2002 en los Estados Unidos se exige que todos los satélites puestos en órbita sean enviados a esta órbita cementerio luego de finalizada su vida operacional.


Vida útil

La vida útil de un satélite ronda los 15 años aunque, depende de las condiciones en las que tengan que trabajar "más o menos cerca de la atmósfera", puede durar entre 3 y 10 años. Tras su vida útil, durante la cual van perdiendo altura y se produce la reentrada.

Partes de los satélites (las más importantes):
Cámara de monitorización

Cámara que sigue los objetivos para construir imágenes más definida.

Medidor de efecto de gases invernaderos

La medición de las emisiones de gases de efecto invernadero (GEI), como el dióxido de carbono (CO2), el metano (CH4), óxido nitroso (N2O) y vapor de agua (H2O) a partir de fuentes naturales es una parte clave del estudio mundial sobre el cambio climático.

Medidores de nubes y aerosoles

Partículas increíblemente pequeñas suspendidas en el aire – son un ingrediente fundamental en la formación de nubes. Las partículas de aerosol varían en tamaño desde unos “10 nm (1 nanómetro es la milmillonésima de un metro) a unos 100 micrómetros (1 micrómetro es una millonésima de un metro)” (NASA 2005). Esto mide su cantidad.

Antenas

Las antenas utilizadas preferentemente en las comunicaciones vía satélites son las antenas parabólicas, cada vez más frecuentes en las terrazas y tejados de nuestras ciudades. Tienen forma de parábola y la particularidad de que las señales que inciden sobre su superficie se reflejan e inciden sobre el foco de la parábola, donde se encuentra el elemento receptor.

Paneles Solares

Consiste de dos regiones idénticas extendidas simétricamente en las paredes norte y sur del satélite. Cada sección esta compuesta por tres paneles solares, los cuales convierten la energía solar en energía eléctrica.

Existe una gran variación de satélites
algunos son:

Satélites de comunicación:

Los satélites de comunicaciones son un medio para emitir señales de radio y televisión desde unas zonas de la Tierra hasta otras, ya que se utilizan como enormes antenas suspendidas del cielo.

Satélites GEO

Tienen una velocidad de traslación igual a la velocidad de rotación de la Tierra, lo que supone que se encuentren suspendidos sobre un mismo punto del globo terrestre. Por eso se llaman satélites geoestacionarios.

Satélites HEO (Highly Elliptical Orbit, órbitas muy elípticas)

Estos satélites no siguen una órbita circular, sino que su órbita es elíptica. Esto supone que alcanzan distancias mucho mayores en el punto más alejado de su órbita. A menudo se utilizan para cartografiar la superficie de la Tierra, ya que pueden detectar un gran ángulo de superficie terrestre.

Satélites MEO (Medium Earth Orbit, órbitas medias)

Son satélites con órbitas medianamente cercanas, de unos 10 000 km. Su uso se destina a comunicaciones de telefonía y televisión, y a las mediciones de experimentos espaciales.

Satélites LEO (Low Earth Orbit, que significa órbitas bajas)

Orbitan la Tierra a una distancia de 160-2000 km y su velocidad les permite dar una vuelta al mundo en 90 minutos. Se usan para proporcionar datos geológicos sobre movimiento de placas terrestres y para la industria de la telefonía por satélite.

Transmisiones de datos

Transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto.

Según el direccionamiento
Subtopic

Subsonic puede transmitir a varios reproductores simultáneamente, además de ello puede manejar una gran colección de música (cientos de gigabytes). Aunque está optimizado para la transmisión de MP3, funciona con cualquier formato de audio o vídeo que pueda transmitirse a través de HTTP, por ejemplo, AAC y OGG.

Broadcast

Broadcast o difusión amplia es una conexión multipunto dentro de una red informática, que consiste en transferir un paquete de datos desde un punto a todos los participantes de la red de comunicación mediante el uso de una dirección de broadcast.

Multicast

Multicast se refiere a la entrega de datos de forma simultánea a un grupo de nodos receptores como destino, desde un emisor como origen.

Unicast

Es un tipo de transmisión en la que el envío se produce desde un único emisor a un único receptor, sin importar si tiene lugar en ambas direcciones.

Según la sincronia
Asincronica

El término asíncrona se utiliza para describir el proceso en el que los datos transmitidos se codifican con bits de inicio y de detención, que especifican el principio y el final de cada carácter. En la figura siguiente se muestra un ejemplo de transmisión asíncrona.

Sincronica

La transmisión sincrónica consiste en el envío de datos a través de un conjunto de caracteres que configura un grupo de información comenzando comenzando con un conjunto de bits Dicha transmisión se realiza con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor.

Según el tipo de transmisión
Full Duplex

La transmisión full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas dirección, pero simultáneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir.

Half Duplex

En la transmisión half-duplex, el canal de comunicaciones permite alternar la transmisión en dos direcciones, pero no en ambas direcciones simultáneamente. Las radios bidireccionales, como las radios móviles de comunicación de emergencias o de la policía, funcionan con transmisiones half-duplex.

Simplex

El modo simplex, también denominado unidireccional, es una transmisión única, de una sola dirección.

Paralelo

Es un método para transmitir muchos packs de múltiples dígitos en binarios de manera simultánea.


Serie

Es el proceso de envío de datos de un bit a la vez, de forma secuencial, sobre un canal de comunicación o un bus.

Tipos
Remotas
Locales
Transmisores de datos
Protocolo
Mensaje

La Comunicación es el proceso en el cual se transmite y se recibe información de manera intencional. Esta transmisión se realiza por medio de signos. Los signos a través de los cuales se expresa un mensaje pueden ser imágenes, gestos, colores, formas o palabras que evocan la idea de otras cosas.

Medio o Canal

No Guiado

Los medios no guiados proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el aire y el vacío.

Onda de luz

La luz en forma de ondas electromagnéticas viajeras es modulada para transmitir información.

Radio frecuencias

Es la parte del espectro electromagnético que abarca desde los 3 kilohercios hasta los 300 gigahercios. Estas frecuencias se utilizan para las comunicaciones militares, la navegación, los radares y la radiofonía AM y FM, por citar algunas posibilidades.

Infrarrojo

La radiación infrarroja o radiación térmica es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la de las microondas. Cuando se opera un control remoto, lo que uno hace es comunicarse por medio de luz en la gama de los infrarrojos.

Microondas

Se denomina microondas a las ondas electromagnéticas; generalmente entre 300 MHz y 30 GHz, ​ que supone un período de oscilación de 3 s a 33 s y una longitud de onda en el rango de 10 mm a 1 m.

Guiado

Los medios guiados conducen (guían) las ondas a través de un camino físico, ejemplos de estos medios son el cable coaxial, la fibra óptica y el par trenzado.

Coaxial

Una entrada coaxial es una conexión que se encuentra en la mayoría de los televisores y se utiliza para conectar las cajas de cable, videocaseteras y otros dispositivos a la televisión. También se conoce como un RF o entrada de antena.

Trenzado

El trenzado se utiliza para reducir la interferencia eléctrica con respecto a los pares cercanos. Dos cables paralelos forman una antena simple, un par trenzado no.

Fibra optica

La fibra óptica es un tipo de tecnología de transmisión que proporciona datos e información a través del uso de fibras ópticas. Los proveedores de telecomunicaciones pueden ofrecer fibra óptica capaz de transmitir señales de Internet, teléfono o televisión por cable a ciertos suscriptores elegibles.

Receptor

Es el agente que recibe el mensaje, señal o código emitido por un emisor, transmisor o enunciante; es el destinatario que recibe la información.​

Emisor

El emisor es el elemento terminal de la comunicación que se encarga de proporcionar la información. Se contrapone al receptor, que es el elemento terminal de la comunicación que recibe la información procedente del emisor. A cada emisor le corresponde un receptor. No se concibe un emisor sin un receptor.

Redes

Es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.).

Protocolos de comunicación

Los protocolos para la transmisión de datos en internet más importantes son TCP (Protocolo de Control de Transmisión) e IP (Protocolo de Internet). De manera conjunta (TCP/IP) podemos enlazar los dispositivos que acceden a la red, algunos otros protocolos de comunicación asociados a internet son POP, SMTP y HTTP.

Protocolos de la capa 3 - Red


Protocolos de la capa 2 - Enlace de datos


Protocolos de la capa 1 - Capa física


Topología de redes

Es un mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.

Estrella

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Anillo

Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerandose en cada nodo. De este modo, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

Bus

Esta red se caracteriza por tener solo un canal de comunicación el  cual conecta a todos los distintos dispositivos; es decir, todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí. Esta topología puede enviar información directamente o indirectamente (Bidireccional) y su velocidad va entre los 10/100 Mbps. 

Según servicios
Peer to Peer

Este tipo de redes se basan en una arquitectura monolítica en la que todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos.

Cliente-Servidor

Es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.

Según canales de comunicación
Red de Broadcast

Redes en las que la transmisión de datos se realiza por un solo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red.

Redes Multipunto

Las redes multipunto son redes de computadoras en las cuales cada canal se puede usar para comunicarse con diversos nodos.


En una red multipunto solo existe una línea de comunicación cuyo uso está compartido por todas las terminales en la red. La información fluye de forma bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red.

Redes punto a punto

Las redes punto a punto son redes que responden a un tipo de arquitectura en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos modos.



Pueden ser utilizados por más y compartir los recursos de una computadora. Una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana.

Medios Físicos de comunicación

Es el encargado de transmitir señales electromagnéticas que son interpretadas por el protocolo de enlace de datos como "Bits".

Inalámbrico

Los medios inalámbricos transportan señales electromagnéticas que representan los dígitos binarios de las comunicaciones de datos mediante frecuencias de radio y de microondas. Como medio de redes, el sistema inalámbrico no se limita a conductores o canaletas, como en el caso de los medios de fibra o de cobre.

Cable

La transmisión por cable dispone de un ancho de banda que permite transmitir telefonía y datos a gran velocidad, por lo que resulta especialmente útil en el caso de Internet y de la televisión digital, tanto en las infraestructuras de fibra óptica y cable coaxial, como a través de cable de cobre en ciertas condiciones.

Según el área de cobertura

El área [Geografía|geográfica]] en la que se dispone de un servicio. ​ Suele aplicarse a comunicaciones radioeléctricas, pero también puede emplearse en servicios de cable.

Red de área local virtual (VLAN)

Las redes VLAN se encadenan de forma lógica (mediante protocolos, puertos, etc.), reduciendo el tráfico de red y mejorando la seguridad. Si una empresa tiene varios departamentos y quieres que funcionen con una red separada, la red VLAN.

Red de área de almacenamiento (SAN)

Es una red propia para las empresas que trabajan con servidores y no quieren perder rendimiento en el tráfico de usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos.

Red de área amplia (WAN)

Suelen desplegar las empresas proveedoras de Internet para cubrir las tipos de casino necesidades de conexión de redes de una zona muy amplia, como una ciudad o país.

Red de área metropolitana (MAN)

Abarcan espacios metropolitanos muy más grandes, son las que suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios.

Red de área local (LAN)

Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1 kilómetro de cobertura.

Red de área de campus (CAN)

Habría varias redes de área local instaladas interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo un campus.

Red de área personal (PAN)

Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí.