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av Diego David för 7 årar sedan

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TISG - TRIÁNGULO del grupo 4

La adicción a los juegos de realidad aumentada, especialmente entre los jóvenes, está generando preocupaciones significativas en términos de salud, con la ludopatía como la principal enfermedad observada.

TISG - TRIÁNGULO del grupo 4

TISG - TRIÁNGULO del grupo 4

Salud y realidad aumentada

Un ejemplo de juegos en realidad aumentada pueden ser: Pokemon Go, uno de los juegos con más impacto en el mundo, Ingress, Zombie Run !!, etc.
Se observa esto principalmente en los jóvenes, quienes prefieren estar en la adicción a los juegos y no saber aprovechar esta tecnología para buenas acciones.
La principal enfermedad que se observa en este campo es la Ludopatía.
La cual causa principalmente daños y perjuicios en la salud.
Este es un tema que se evidencia en la sociedad actual.

Medio ambiente Y simulación

El impacto principal de esta nueva tecnología es la precaución de accidentes que podrían afectar gravemente al ambiente. Gracias a la simulación y modelización.

Seguridad y modelización

Definitivamente la implementación de este campo en la tecnología es una gran ayuda para la prevención de desastres provocados por los humanos.
Está principalmente relacionado con la seguridad en el campo, quiere decir que evita los accidentes. Esto se puede apreciar algo similar con las simulaciones.

Empresa y empleo Y hojas de cálculo

Las empresas necesitan de programas especializados, por lo que llevaría ingresos a las grandes empresas de hojas de cálculo.
Demanda de más personal en informática para las empresas.