类别 全部 - decisiones - recuerdos - traumas - muerte

作者:SANTIAGO ALEJANDRO MORENO TARQUINO 2 年以前

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Black Mirror: Bandersnatch

Un joven programador se enfrenta a una serie de decisiones cruciales mientras trabaja en un videojuego basado en una novela. La historia se desarrolla en un entorno donde cada elección del protagonista puede llevar a diferentes resultados, afectando su vida y su obra de manera significativa.

Black Mirror: Bandersnatch

Black Mirror: Bandersnatch

3. trabajar en la empresa

rechazar
desarrolla el juego por su cuenta

sigue la película

el protagonista va a terapia

¿decide hablar sobre la madre

empieza a recordar sus traumas de la infancia

recuerda el día que su madre murió

ella le pregunta si va a salir con él

dice que no

va a comprar discos de vinilo

triángulo de las bermudas

compra un libro del autor de Bandersnatch

la película sigue

el padre va a ver a Steban

gritarle a papá

seguir a Colin

Stephan visita su casa

Stephan recibe marihuana

recibir LSD

uno de los dos debe saltar del balcón

Colin

Stephan vuelve al pasado

Stephan

visitar a la doctora

va a terapia con la doctora

jalarse la oreja

comerse las uñas

Stephan debe tomar pastillas

tirarlas a la basura

Stephan va al día de la entrega del juego

le dan más días para entregar el juego

pegarle al escritorio

sigue viendo el documental de Davis

empieza a enloquecer

tomar la foto familiar

Stephan va a tocar el espejo

vuelve al pasado

es un niño otra vez

el papá toma el juguete

tomar el libro

meter una clave al pc

PAX

destrozar la computadora

Volcar el té sobre la computadora

no puede volcar el té

el otro

aparece un glifo

Stephan no tiene el control

retroceder

matar a papá

descuartizar el cuerpo

Stephan llama a la doctora

sigue desarrollando el juego

Bandersnatch triunfa

otra desarrolladora sigue con el juego

enterrar el cuerpo

acabar el juego

no

Kitty visita a stephan

saltó del balcón

ni idea

Stephan va a la cárcel y Bandersnatch nunca sale.

netflix

dejar de consersar

Stephan va a terapia

sí, carajp

enfrentarla

pelea con la doctoa y con el papá

patada en las bolas

golpe de karate

saltar por la ventana

contarle más

PAC

destrozar la pc

volver

tomarlas

volcar el té

phaedra

aceptar
fracasa el juego

2. ¿Qué música?

1. ¿Qué cereales?

Frosties
Sugar