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作者:DANIELA BERMEO 20 天以前

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Conceptos básicos de la programación orientada a objeto

La programación orientada a objetos es un paradigma que organiza el código en estructuras denominadas objetos, que representan entidades del mundo real o conceptos abstractos. Este enfoque facilita la modularidad, reutilización y mantenimiento del código.

Conceptos básicos de la programación orientada a objeto

Conceptos básicos de la programación orientada a objeto

Abstracción

Es el proceso de ocultar la complejidad interna de un objeto y solo exponer las características esenciales.
En Python, esto se puede lograr mediante clases abstractas y métodos abstractos usando el módulo abc.

Ejemplo:pitónCopiar códigode abc import ABC, abstractmethodclase Animal (ABC): @abstractmethod def sonido(self): pasarClase Perro(Animal): def sonido(self): volver "Guau"Aquí, la clase Animal tiene un método abstracto sonido() que debe ser implementado por las subclases.

Polimorfismo

Es la capacidad de usar un mismo nombre de método en diferentes clases y que cada clase lo implemente de manera diferente.
Permite que objetos de diferentes clases respondan de manera distinta al mismo mensaje o método.

Ejemplo: Clase Ave: def volar(self): print("El ave está volando") Clase Murciélago(Ave): def volar(self): print("El murciélago está volando en la oscuridad") ave = Ave() murciélago = murciélago() ave.volar() # El ave está volando murciélago.volar() # El murciélago está volando en la oscuridad Aunque ambos objetos llaman al mismo método volar(), el comportamiento es diferente.

Herencia

Es un mecanismo que permite crear una nueva clase basada en una clase existente. La nueva clase hereda los atributos y métodos de la clase base y puede agregar o modificar su comportamiento.
La herencia promueve la reutilización del código y la extensión de funcionalidades sin necesidad de reescribir todo.

Ejemplo: Clase Animal: def __init__(self, nombre): self.nombre = nombre def hablar(self): pass # Método abstracto Clase Perro(Animal): def hablar(self): volver "Guau" Clase Gato(Animal): def hablar(self): volver "Miau" perro = Perro("Rex") print(perro.hablar()) # Guau Aquí, Perro y Gato heredan de Animal y cada uno implementa su propio método hablar.

Es un paradigma de programación que organiza el código en "objetos" que representan entidades del mundo real o conceptos abstractos. Este enfoque facilita la modularidad, reutilización y mantenimiento del código

Objeto

Es una instancia de una clase. Los objetos representan entidades del mundo real o conceptos abstractos y tienen atributos (datos) y métodos (funciones que operan sobre esos datos).
Los objetos encapsulan su estado y comportamiento.

Ejemplo: Si creamos una clase Coche, un objeto sería un coche específico con atributos como color y modelo, y métodos como acelerar o frenar. clase Coche: def __init__(self, color, modelo): self.color = color self.modelo = modelo

Encapsulamiento

Es el principio que consiste en ocultar los detalles internos de un objeto (sus atributos y métodos) y solo exponer lo necesario a través de una interfaz pública.
Esto se logra mediante el uso de modificadores de acceso, como público (accesible desde fuera de la clase) y privado (accesible solo desde dentro de la clase).

En Python, los atributos privados se indican poniendo un guion bajo (_) antes del nombre del atributo (por convención).

Ejemplo: clase Coche: def __init__(self, marca): self._marca = marca # Atributo privado por convención def obtener_marca(self): return self._marca # Método público para acceder al atributo privado

Métodos

Son las funciones que se definen dentro de una clase y representan los comportamientos o acciones que los objetos de esa clase pueden realizar.
Los métodos pueden acceder y modificar los atributos del objeto.

Ejemplo: clase Coche: def __init__(self, marca, color): self.marca = marca self.color = color def arrancar(self): print(f"El coche {self.marca} de color {self.color} ha arrancado.") El método arrancar es una acción que puede realizar un objeto Coche.

Atributos

Son las variables dentro de una clase que representan las propiedades o características de un objeto.
Los atributos se definen en el método especial __init__ (el constructor de la clase).

Ejemplo: clase Coche: def __init__(self, color, marca): self.color = color # Atributo self.marca = marca # Atributo En este caso, color y marca son atributos de los objetos Coche.

Clase

Es un plano o plantilla que define los atributos y métodos de un objeto. Es una abstracción que describe las características y comportamientos comunes a todos los objetos de ese tipo.
Las clases permiten crear múltiples instancias de objetos con la misma estructura pero con datos distintos.

Ejemplo: Clase Persona: def __init__(self, nombre, edad): self.nombre = nombre self.edad = edad def saludar(self): print(f"Hola, soy {self.nombre} y tengo {self.edad} años.") Aquí, Persona es una clase, y puedes crear objetos como persona1 = Persona("Juan", 30).