类别 全部 - educativas - compoñentes - apps

作者:Dav Eiroa 8 年以前

345

DDMM3A

En la actualidad, los programas informáticos con fines educativos están ganando terreno gracias a su accesibilidad y facilidad de uso. Estas aplicaciones se pueden encontrar en plataformas como Samsung Apps, Google Play y App Store, y son populares debido al auge de dispositivos móviles como iPhone, smartphones, iPad y PDA.

DDMM3A

Glosario DDMM3A

Irene Caeiro

ebook
hipertexto
soportes

móviles

Tablet

e reader

pcs

libro electrónico

tinta electrónica

podcasting
ipod+broadcasting
Transmisión de archivos de voz

mp3. archivos pequeño tamaño

cualquier momento o lugar

autónomos

baratos

podcasts

programas de televisión y radio

congresos

conferencias

autoaprendizaje

contenidos pedagógicos

David Eiroa

Linux
Web OS
Sailfish OS
Tizen OS
Ubuntu Phone
Firefox OS
Google
Chrome OS
Android

TERESA

MODALIDADE DE APRENDIZAXE
APRENDIZAXE ACTIVO
OUTRA CLASIFICACIÓN DE APRENDIZAXE

INFORMAL

NON FORMAL

FORMAL

APRENDIZAXE PERMANENTE
APRENDIZAXE COLABORATIVA MEDIANA
APRENDIZAXE ADAPTATIVO
ANDROID
APP INVENTOR

FERRAMENTA QUE SE EMPREGA PARA DESEÑAR APLICACIÓNS EN ANDROID

SONÓMETRO

APLICACIÓN QUE PERMITE EMPREGAR ANDROID PARA MEDIR DECIBELIOS

TELÉMETRO

APLICACIÓN QUE PERMITE EMPREGAR ANDROID PARA MEDIR DISTANCIAS

CAMSCANNER

APLICACIÓN QUE PERMITE EMPREGAR ANDROID PARA DIXITALIZAR DOCUMENTOS

Fran

e-learning

Do inglés, electronic learning (aprendizaxe online) é un modelo de formación que utiliza Internet e as Tecnoloxías da Información e a Comunicación como ferramentas básicas para o ensino.

A aprendizaxe deste modelo de ensinanza asóciase ó uso dunha computadora ou portátil.

Pódese considerar que o e-learning é a evolución da aprendizaxe a distancia (d-learning / distance learning). Con respecto a esta presenta unha serie de vantaxes como son:

-Posibilidade de un mellor aproveitamento de medios audiovisuais.

-Mais interactiva facilitando así a colaboración entre os participantes.

-Mais flexible permitindo así que os alumnos leven distintos ritmos de aprendizaxe.

m-learning

Do inglés, mobile learning (aprendizaxe con móbiles) é un modelo de formación que fai uso dos distintos dispositivos móbiles para o ensino.

Pódese considerar o m-learning como a combinación do e-learning co uso de dispositivos móbiles.

Debido á natureza do dispositivo utilizado que permite un ensino ubicuo, diferenza de tamaño da pantalla e á potencia actualmente menor que as computadoras, pódense destacar certas diferenzas con respecto ó e-learning:

-Maior interacción (fomentando mais a colaboración).

-A información preséntase de xeito mais informal e menos estruturada.

-Os contidos son mais breves e os medios audiovisuais de tamaño mais reducido.

-As sesións de aprendizaxe son mais curtas en duración.

FUNDAMENTOS PEDAGÓXICOS

teoría da complexidade
aprendizaxe auto regulado
aprendizaxe rizomático
heutagoxía (aprendizaxe auto-deteminado)
conectivismo
constructivismo

Constantino Bello

PLE (Personal Learning Experience)
A ADOPCIÓN DE TECNOLOXÍA

PLE dun inmigrante dixital

PLE dun nativo dixital

OS ESTILOS DE APRENDIZAXE

estilo cinético

simulación ...

interacción en redes sociais

videoxogos

estilo auditivo

radio ...

podcast

música

estilo visual

esquemas mentales ...

TV

vídeo

COMPOÑENTES

Ferramentas para compartir e reflexionar en comunidade

seguimento actividade ...

sitios redes sociais

Ferramentas para facer e reflexionar

páxinas web ...

canales vídeo

Ferramentas para ler

lista de RSS ...

wikis

newsletters

blogs

CARACTERÍSTICAS

proporciona medios de comunicación

fixa obxectivos

facilita a xestión da aprendizaxe

contidos

procesos

Os PLEs son sistemas que axudan aos estudantes a tomalo control e xestión da súa aprendizaxe.

UBICOUS LEARNING
Contraste co MOBILE LEARNING

Similitudes

Diferencias

Subtema
Contraste coa ENSINANZA TRADICIONAL

Accesibilidad aos materiales

O espacio educativo

Papel do alumno

inmersión total

Papel do profesor

Nova forma de aprendizaxe

Máis social

Máis motivante

Colaborativa

Ensinanza para a vida
ELEMENTOS CLAVE

a tecnoloxía ubicua

o entorno

Formación que se produce en calquera lugar e momento.

APPS EDUCATIVAS
POPULARIDAD debido a

seu compoñente lúdico

que son motivantes, rápidas e sencillas

ao boom dos dispositivos móbiles

PDA

smartphones

iPad

iPhone

FAVORECEN

a interacción

a autonomía

POPULARES

Playkids

Toca-doctor

Duolingo

CLASIFICABLES según

a destreza ...

a idade do usuario

a materia

ACCESIBLES

usando un programa gratuito / de pago

App Store

Google Play

Samsung Apps

online

DESTINATARIOS

Cualquer persona

Alumnos

Profesores

Pais

DEFINICIÓN

Programas informáticos (software) que se usan con fines educativos.