S E T
Narrativa e Crítica
Envolve jogadores de diferentes idades.
Ciclico e eventualmente repetitivo.
As 81 cartas de SET são todas diferentes. Cada uma tem quatro características: símbolo, cor, número de símbolos e fundo.
Um SET é um grupo de três cartas onde cada uma das características é igual em todas as cartas ou é diferente em todas elas.
Colocam-se 12 cartas no centro da mesa e todos os jogadores procuram SETs ao mesmo tempo. O primeiro a encontrar um SET vai ganhar essas cartas e volta-se a colocar cartas na mesa.
O jogador que encontrar mais SETs será o vencedor.
Técnica e Design
Regras podem ser explicadas oralmente.
Não exige conhecimento prévio ou de idomas e linguagens específicas.
Exercício de concentração e conectividade.
percepção visual e raciocínio rápido.
Pautado em formas e cores (padrões).
81 cartas coloridas de papel, coloridas e guardadas em uma caixa de papelão, também colorido e impresso.
Jogo de Cartas colecionáveis, Quebra-Cabeça, Tempo Real.
Tempo real: permitem que os jogadores realizem seus turnos simultaneamente. Exempo: Simon e Jenga.
Jogos de Carta:usam cartas como seu componente principal. Exemplo: UNO, Pokémon.
20 Minutos de duração.
2 a 20 jogadores.
Equipe
Mercado
Compete indiretamente com o mercado de jogos de cartas online.
Compete com jogos de carta famosos como: Baralho de Naipes e UNO.
Produzido no Brasil pela Copag.
Copag produtora de Card Games a mais de cem anos.
Mais de 25 prêmios Best Game Awards.
R$45,00.
Lançado em 1988.
Categotria de Jogos Tradicionais
2015 - Faturamento de US$ 231,4 milhões
Público Alvo
Também usado em contexto educacional.
Card Games didáticos em crescimento potencial em 2017.
Sem foco em gênero de jogador, abrangente.
Plataforma dinâmica - Fácil acesso (amigável ao jogador)
Usado no tratamento de Idosos com doenças* relacionadas a mente
Bingo, Sudoku, caça-palavras, dominó ou palavras cruzadas.
Público Classe B/C
10,5 Milhões
3ª Idade
46 Milhões de Idosos em 2017 - Momento Áureo
11 Milhões são alfabetizados.
+6 anos (teóricamente)