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作者:Astryd Caryza Rojas Malca 4 年以前

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Los e-sports y su influencia en el mundo actual

Los e-sports han revolucionado la industria del entretenimiento y los deportes, atrayendo a millones de espectadores de todo el mundo. Eventos como la final mundial de League of Legends han alcanzado audiencias de hasta 200 millones de personas, destacando el crecimiento exponencial del sector.

Los e-sports y su influencia en el mundo actual

Los e-sports y su influencia en el mundo actual

Como surgen los E- Sports en la actualidad

audiencia
El 60% prefiere jugar en PC , el 22% prefiere jugar en móvil y el 5.9% prefiere verlo en televisión
La mayoría prefieren jugar los fines de semana (62%)
Las ligas mixtas cuentan con mas seguidores que las diferenciadas por sexo
El 80% de la audiencia son hombres y el 9% son mujeres
Tuvieron 147 millones de espectadores en 2018
Desarrollo
Estados Unidos

En el 2021 mas de 1000 universidades contaran con programas de E-Sports

Es el país que lleva el rubro de los E-Sports

Corea

League of Legengs

Los fans no han dejado de aumentar y cada vez se relacionan mas entre ellos

Tienen jugadores de 15 y 25 años que son el 90% del total

Es el país con mayor organización y nivel.

Tienen torneos, equipos y jugadores asegurados

Tiene respaldo económico, político y social

España

Electronic Sports League (ESL)

Comenzaron con una liga de juegos en linea y una revista de juegos

Es la compañía de E-Sports mas grande que transmite en Twich

Origen
octubre del 1972 en EE.UU

Entre el 8 y el 11 de marzo de 1990 la compañía de Super Mario y The Legend of Zelda celebró el primer Nintendo World Championship

Universidad de Stanford celebro una competición Spaceward

El premio para el ganador fue una suscripción de un año a la famosa revista Rolling Stone.

Llamaron al evento “olimpiadas intergalácticas”

Salud

Aspectos negativos
Físicamente

Deterioro de la memoria explícita y viso-espacial

Dolores de cabeza

Lesiones crónicas

Fatiga ocular

Sedentarismo

Psicológicamente

Adicción

Ansiedad

Socialmente

Falta de prioridad ante necesidades vitales

Pérdida de control de la conducta

Aspectos positivos
Desarrolla las habilidades tecnológicas
Mejoran procesos cognitivos

Como afecto los E-Sports a la industria de los deportes

Mejoras en los deportes
Fomenta el buen ambiente
Permite mejorar la creatividad
Permite llegar a un publico mas joven
Fomenta el trabajo en equipo
Permite llegar a nuevos espectadores
Integra la tecnología a los deportes
Logros
2014

El equipo ganador del mundial de dota gano 5 millones de dolares

2015

la final mundial de league of legends tuvo 36 millones de espectadores en vivo

2016

La final mundial de league of legends tuvo 200 millones de espectadores en vivo

2017

La final mundial de league of legends tuvo 75 millones de espectadores en vivo

Base de los E-Sports
Subtopic
Eventos

Permite conseguir ganancias de hasta 500 millones por año

Audiencias
Patrocinio
Videojuegos
Equipo y jugadores

Economía

impacto positivo en el mercado
Merchandinsing

gorros, polos, diversos articulos que generan un ingreso extra

Mercados de juegos

crecimiento en la venta de videojuegos

Apuestas

oportunidad de negocio

Apuestas de SKINS

Betway

Bet365

Torneos

afluencia de mucho público

Patrocinadores

marcas que invierten en los clubes y esperan ganancias

Clubes

equipos deportivos con pro-gamers

Team Liquid

Team SoloMid

Fc barcelona