类别 全部 - animación - multimedia - acción - principios

作者:julian jaramillo 4 年以前

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manual básico animación

Los principios básicos de animación, establecidos por Disney en los años 30, han sido esenciales para el desarrollo de animaciones fluidas y de alta calidad. Estos principios han influenciado significativamente el medio de la animación hasta la actualidad.

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Animacion en aplicaciones multimedia: El progreso en el desarrollo de gráficos digitales ha posibilitado una notable mejora y dinamización en la apariencia de las interfaces de usuario de los ordenadores, que anteriormente eran sumamente rudimentarias sin preocupaciones estéticas, ocupándose exclusivamente de su fin práctico.

Animación por computadora:La animación que antes estaba destinada exclusivamente a la narración de historias, hoy es utilizada como un recurso que hace más didáctica y atractiva para presentación de contenidos digitales, siendo utilizada en el desarrollo de páginas web, aplicaciones Android e iOS, programas, videojuegos, etc. La posibilidad de crear imágenes haciendo uso exclusivo de ordenadores permite que este proceso se pueda dar de manera más ágil y efectiva, introduciendo también la técnica 3D, cuyo resultado final son gráficos de mayor calidad y representaciones visuales más cercanas a la realidad.

Principios básicos de animación:Existen varios parámetros básicos creados en los años 30 por Disney que facilitan la tarea del animador y tienen como fin producir animaciones fluidas y de alta calidad. Gracias al desarrollo de los denominados 12 principios básicos de la animación esta productora de cine fue capaz de desarrollar un estilo sólido que ha permitido identificarla en el mercado y que ha influenciado el medio hasta el día de hoy.

Entradas y Salidas Lentas: Este principio se enfoca en la conexión de las poses principales para construir el movimiento completo, ya que esto es mucho más complejo que simplemente llenar los vacíos.
Acción directa y pose a pose: Existen dos métodos básicos para animar una acción. El primero se denomina Acción Directa o en inglés “Straight Ahead Action”.El segundo método conocido como Pose a Pose, en inglés “Pose to Pose” consiste en planear la acción dibujando las poses principales del movimiento, estas poses se denominan Keyframes.
Puesta en escena: Hace referencia a un aspecto esencial tanto en el cine como en el teatro, ya que en todos es indispensable que la idea sea presentada de tal forma que la acción central sea realzada y así no quepa la menor duda de cuál es el objetivo de la escena.
Estirar y encoger: En inglés “Squash and Strech”. Hace referencia a una propiedad esencial de la representación de los objetos que es el peso y la flexibilidad.
Anticipación: Al animar un objeto es fundamental tener en cuenta que cada acción va precedida de ciertos movimientos y poses que preparan y anticipan el movimiento.

Tecnicas de animacion: Existe una amplia variedad de mecanismos que permiten obtener este efecto a partir de imágenes fijas, lo que varía generalmente es la naturaleza o soporte de estas imágenes.

Recortes:Como su nombre lo indica utiliza recortes tanto de fotografías como de dibujos para generar movimiento.
Pixilación: Esta técnica está estrechamente relacionada con el stop motion ya que funciona de la misma manera pero en lugar de usar objetos se utilizan seres humanos.
Stop Motion: Esta técnica se basa en la creación del movimiento a partir de fotografías secuenciadas de objetos reales, que cambian mínimamente de posición de una foto a otra.
Rotoscopia: Esta técnica consiste en dibujar cada uno de los fotogramas partiendo de una imagen real captada por una cámara.
Técnica Tradicional: Esta técnica es usada principalmente para la producción tanto de dibujos animados para televisión como para cine.

El principio fundamental en torno al cual se desarrolla esta forma de arte es la percepción del movimiento aparente, que hace referencia a la manera en que el cerebro interpreta la sucesión de imágenes fijas que captura con el ojo para construir mentalmente el movimiento de manera que seamos capaces de calcular la velocidad con la que se aproxima un objeto o los cambios en el ambiente.

Animacion: La animación es una técnica que nos permite crear la ilusión de movimiento a partir de una sucesión de imágenes fijas. El término Animación proviene del latín Ánima, cuyo significado es alma o vida, lo que implica que esta técnica también tiene como fin proporcionar vida, alma y personalidad a objetos inanimados.