Pericias
Academia
Vontade
Convicção=crer que o seu ato irá te dar uma recompensa futura
Resistência Mental
Concentração
Foco
Testes de Crença
Educação
Ler e escrever
Idiomas e dialetos
Pesquisa
Gerais
Percepção
Achar objetos ocultos
Prontidão
Iniciativa
Evitar surpresa
Investigação
Gerenciar
Gerenciar=Recursos
Burocracia
Admnistração de recursos
Administração de pessoas
Lógica
Estratégia
Matemática
Criptografia
Tática
tambem colocaria como trapping de logica
Debate
jogo
Ofício
Sugiro que construçao, artesanato e outras entrem como trapping dessa pericia talvz ate medicina
requer especialização
Apotecário
Ferreiro
afins
consertar coisas
quebrar coisas
fazer coisas
Arte
Falsificação
Avaliação
Fazer a obra de arte
Curadoria
Furtividade
Camuflagem
Punga
Emboscada
Infiltrar
Ocultamento
Esconder
Sobrevivencia
Construção e achar abrigos
Rastreio
Fazer fogo
Herbalismo de sobrevivencia
Lidar com animais
Cura
Subtópico
Venenos
Herbalismo
Pericias Especiais
Meta
Nexos
Conhecimente Místico
Religião
Arcanismo
Ritos e seitas
Criptozoologia
Alquimia
Disciplina arcana
Transformo
Percebo
Destrói
Criar
Social
Empatia
Intuição
Ler Pessoas
Detectar Mentiras
Performance
virta trapping de arte
Oratória
trapping oratória
Intimidação
Presença
Presença=Raport
Ganhar confiança
Primeiras Impressões
Corte
Subornar
Disfarce
Mentir
Rumores
Reunir informação
conexões
Guerra
Lutar
Categorias são façanhas que dão +2 com o tipo de arma
Armas de contusão
Mangual
Martelo
Maças
Armas cortantes
Faca
Espada
Machado
Armas de extensão
Cada categoria é uma façanha
Correntes
Chicote
Zagaia
lança
Cavalgar
Fuga
Vigor
vigor=phisique
Resistência contra venenos, doenças e dá hits extras
Briga
Armas de distancia
Arremeço
Besta
arco
`Atletismo
cair
saltar
escalar
carregar peso
nadar
Esquiva
Nado
corrida