Diversas plataformas tecnológicas têm revolucionado a forma como aprendemos e interagimos com o conhecimento. A aprendizagem ubíqua, por exemplo, utiliza projetos baseados em problemas reais, incentivando os alunos a aplicar seus conhecimentos de maneira prática.
Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino. Seus jogos de aprendizado, "Kahoots", são testes de múltipla escolha que permitem a geração de usuários e podem ser acessados por meio de um navegador da Web ou do aplicativo Kahoot.
Grasshopper
O Grasshopper é um aplicativo gratuito que foi desenvolvido pela gigante de tecnologia Google, a sua finalidade é o ensino de programação para iniciantes. O aplicativo do Google tem o objetivo de ensinar a linguagem Javascript, que é usada por boa parte dos programadores.
Como Funciona?
Projeto de aprendizagem baseado em problemas: a aprendizagem ubíqua pode incluir o uso de projetos de aprendizagem baseados em problemas, nos quais os alunos são desafiados a resolver problemas reais e aplicar o conhecimento adquirido em situações práticas.
Duolingo
Duolingo é um site e aplicativo móvel de aprendizado de idiomas. Os usuários praticam vocabulário, gramática e pronúncia usando repetição espaçada. Os exercícios podem incluir tradução escrita, compreensão de leitura e fala e histórias curtas.
Chat GPT
ChatGPT é um assistente virtual inteligente no formato chatbot online com inteligência artificial desenvolvido pela OpenAI, especializado em diálogo lançado em novembro de 2022. O chatbot é um modelo de linguagem ajustado com técnicas de aprendizado supervisionado e por reforço.
Google drive
Google Drive é um serviço de armazenamento e sincronização de arquivos que foi apresentado pela Google em 24 de abril de 2012. Google Drive abriga agora o Google Docs, um leque de aplicações de produtividade, que oferece a edição de documentos, folhas de cálculo, apresentações, e muito mais.