类别 全部 - communauté - immersion - accessibilité - créativité

作者:David Blabla 11 年以前

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Positionnement projet

Les jeux de rôles, souvent associés à une communauté spécifique, offrent une expérience immersive où les participants créent et explorent des mondes fictifs. Ces jeux se distinguent par différents niveaux d'

Positionnement projet

ex: draw me somthing: liberté + groupe = sucess. Mais on voudrait un jeu plus important on ou prend un plus de temps jouer

est-ce qu'il faut nécessairement être un nerd pour prendre du plaisir à se mettre dans la peau d'un personnage et vivre une aventure à travers lui? non, la source de plaisir procurée lorsqu'on se met dans la peau d'un personnage existe aussi bien chez un nerd que chez une personne normal, c'est juste que les jeux qui procurent ce plaisir ne sont pas adaptés aux personnes "normale". On aime s'identifier à un personnage dans un roman ou dans un film. Les gens normaux ne jouent pas aux jeux vidéo (type rpg) car ceux-ci ne leur sont pas adaptés. L'univers est trop prononcé et ne leur correspond pas forcement, les conditions pour jouer non plus: il faut rester seul devant sa machine pendant longtemps, consacrer beaucoup de temps à jouer si l'on veux espérer progresser dans le jeu. C'est dommage qu'il n'existe pas de rpg adapté aux personnes "normales".

est-ce qu'il faut nécessairement être un nerd pour prendre du plaisir a ce mettre dans la peau d'un personnage? et vivre une aventure à travers lui?

non, la source de plaisir qu'est de ce mettre dans la peau d'un personnage existe aussi bien chez un nerd que chez une personne normal, c'est juste que les jeux qui procure ce plaisir ne sont pas adapté "normale". On aime s'identifié à un personnage dans un roman ou dans un film. Les gens normaux ne font avec des jeux videox car ceux-ci ne leur sont pas adapté.

L'univers est trop caractérisé et ne leur correspond pas, les condition pour jouer non plus il faut rester seul devant sa machine pendant longtemps, il faut consacré beaucoup de temps de sa vie a joue si on veux espéré finir le jeu(si il a une fin).

C'est dommage qu'il n'existe pas de rpg adapté perrsonnes "normale". On pense être objectif en disant ça car on pas des joueurs de rpg.

les jeux de rôles

nos axes

ce qu'on apporte
démocratisation

plus moderne

moins compliqué

moins geek

ce qu'on ne garde pas
moins d'immersion

on veux pouvoir jouer partout, pas besoin d'être isolé

prend du temps, on veux des partie courte

ce qu'on garde
les base/l'ambiance du jeux de rôles

jouer en groupe

la créativité

la liberté

ne pas créer d'objets ou d'accessoires déjà faits, toujours laisser un travail maximal à l'imagination

la comédie

l'évolution de son personnage entre les parties

liens avec le jeu vidéo, étant donné qu'on compte apporter une réponse interactive

liberté
la plupart du temps il n'y a qu'un scénario global possible mais on peu faire varier se dernier
imaginaire
gameplay le plus intuitif possible
décor rélaliste
les jeux vidéo rpg reposent sur les mêmes bases que les jeux de rôles: on prend du plaisir en vivant des péripéties à travers son personnage

veille sociale concernant les jeux de rôles

reservées à une communauté assez fermée, aux nerds
la place des jeux de société en géréral en 2013

Points faibles

les jeux de rôles peuvent devenir dangereux: l'identification au personnage que l'on créer devient néfaste lorsque la personne ne trouve plus l'équilibre entre sa propre personalité et celle de son personnage, il y a des cas isolés de personnes fragiles cependant assez nombreux pour ne être pas négligeables.
à la limite de la secte

dynamisme de groupe

dépendence au leader

rôle des persones au seins du groupe

reportage zone interdite
pdf de mise en garde par d'anciens joueurs
dépendance
dérèglement sentimental
fuite devant la réalité

ne plus faire de différence entre la réalité et l'imaginaire, ceci pouvant aller jusqu'à provoquer la mort par des actes insensés

le temps de partie peut être un inconvénient, en général elles sont assez longues
la nécéssité de devoir être plusieurs pour être joué (impossible de jouer seul)
la qualité des parties repose sur la qualité des joueurs (le rôle du maitre de jeu n'étant pas négligeable quant à la création d'une "bonne" partie)
passé de mode

Points forts

aspect pratique: très peu encombrant, facilement transportable, la plupart du temps pas de plateau de jeu, juste un livre
renouvèlement du jeu, possibilité de créer des scénarios à infini
liberté
Dans les jeux de société classique chaque action du joueur est régit par tout un tas de règles et le niveau d'un joueur et son plaisir à jouer réside dans sa capacité à jouer selon ces règles; le but du jeu étant justement de parvenir à l'opposé: dans le rpg on est libre de nos actions.
développe la comédie
développe la créativité
developper son imaginaire, , imaginer des scénarios, des unviers, des objets
immersion
l'interêt étant de se plonger dans un autre univers, créer par la imagination colléctive
jeux en groupe

qu'est ce qu'un jeux de role

l'art de créer un autre monde le plus crébible possible/ rêve évéillé
accessoires, musique,
explication
différents degrés d'immersion

entre les deux, ex:donjon et dragon

se joue en groupe de 3/4 à une dizaine de personnes, on se créer notre propre univers chez soit à partir de son imagination et d'accessoires réels

immersion extreme -> les jeux grandeur nature avec une foule de participants dans des chateaux etc...

ce n'est plus vraiment un jeu de société, on pourrait croire que c'est l'apogé du jeu de roles car les personnes vivent réellement leur actions, mais en réalité non (barrière avec la création d'une secte floue)

léger ex:le loup garou

accesible à tout le monde en une seule partie: on a l'ambiance différente du jeu de société mais on est très limité en actions et on perd de ce fait toute la libérté et la créativité

genre
définition