Las plataformas de software educativo son herramientas diseñadas para facilitar el aprendizaje a través de medios digitales. Ejemplos como Coursera, Quizlet y Duolingo ofrecen una variedad de cursos y métodos interactivos para estudiar diversos temas, desde idiomas hasta preparación de exámenes.
Quizlet es una solución de aprendizaje que utiliza conjuntos personalizados de tarjetas didácticas para ayudar a los estudiantes a estudiar para los exámenes y exámenes.
Knewton
Knewton es una plataforma de aprendizaje adaptativo que se puede usar para brindar ayuda individual a estudiantes de diversos orígenes.
Fluenz
Fluenz utiliza conversaciones sobre temas como pedir comida y navegar en un aeropuerto para enseñar gramática, lectura, escritura y pronunciación en español.
Duolingo
Duolingo es una plataforma para aprender idiomas que utiliza funciones de gamificación para captar el interés de sus usuarios.
CD Rayuela
CD Rayuela permite crear ejercicios interactivos para la web, en el área de letras.
Coursera
Coursera es un directorio de cursos en línea que permite a las personas aprender más sobre diversos temas a través de cursos interactivos disponibles en múltiples dispositivos.
INTEGRANTES DEL EQUIPO: ADRIAN ALBERTO MIRANDA LLERGO, MARIA JOSE RIVERA MARTINEZ, AMISADAY OLIVA LOPEZ, 2.C
DESVENTAJAS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO:Gran parte de los usuarios o alumnos, no cuentan con la tecnología necesaria para usar este tipo de herramientas.
Requieren de un navegador y la conexión a Internet.
En ocasiones, sobre todo en comunidades rurales, el internet es de muy baja calidad, lo que impide el uso adecuado de ciertos programas educativos.
No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos
Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlos como recurso único y dejar de consultar otras fuentes.
Algunos elementos multimedia utilizados para captar la atención también pueden resultar distractores para el estudiante.
VENTAJAS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO:Propician varios tipos de aprendizaje que pueden ser individuales o grupales.
Facilitan la evaluación y control.
Fomentan la creatividad al retar al aprendiz a aplicar sus conocimientos y habilidades en la solución de problemas o generación de proyecto en áreas de quehacer científico y social.
Facilitan la construcción de conocimiento por parte del lector.
Facilitan un correcto feedback entre los estudiantes y el propio profesor.
EJEMPLO DE SOFTWARES EDUCATIVOS. Coursera, CD RAYUELA, DUOLINGO, FLUENZ , KNEWTON, MINECRATF, QUIZLET
¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.