TENDÊNCIAS DE ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS
Gamificação
TIPOS
conteúdo - informação, dinâmica e próprio conteúdo alterado por game disign
estrutural - aplicação de mecanismos a conteúdos existentes de jogos
OBJETIVO
promover engajamento, motivação e mudança de comportamento de usuários
Modelos de Aprendizagem
PERSONALIZAÇÃO
avaliação como aprendizado é parte do processo
Regras c/Técnicas de filtragem
Filtragem colaborativa
Filtragem de conteúdo
DIFERENCIAÇÃO
avaliação para o aprendizado
INDIVIDUALIZAÇÃO
avaliação do aprendizado
Trilhas de aprendizagem
PONTO DE VISTA
caminho percorrido pelo estudante
sequência de conteúdo
CONCEITO
uso de lógicas, estéticas e mecânicas de jogos em ambientes de que não são jogos