El modelo de aula invertida se basa en una metodología activa que fomenta la participación y cooperación tanto de docentes como de alumnos. Este enfoque busca mejorar el aprendizaje mediante la implementación de innovaciones tecnológicas y proyectos de I+D+i, utilizando herramientas como la Realidad Mixta y la Realidad Aumentada.
tecnologías utilizadas son los sistemas e-learning junto con los métodos de Aula Invertida, Aprendizaje
Adaptativo, Gamificación e Inteligencia Colectiva.
El profesorado lo aplica con su alumnado y
en su asignatura.
Innovaciones de desarrollo en proyectos I+D+i
Tecnologías habituales son Realidad Mixta, Realidad Aumentada Adaptativa y Ecosistemas de
Aprendizaje.
Consiste en desarrollar un nuevo
producto que mejora el aprendizaje
Formados
por equipos multidisciplinares
Innovaciones institucionales
Las tecnologías relacionadas son las
plataformas MOOC y BlockChain.
Centradas en los
contenidos
Dirigidas por la institución
Intervienen en el proceso de aprendizaje
Impactar en el modelo educativo produciendo mejoras
Nueva tecnología, metodología
Alumnado participa de forma activa
Modelos actuales
Los deberes en clase
Clases prácticas
La lección en casa.
Adquisición de conceptos
El modelo original
Modelo de Baker
El alumnado aporta recursos de aprendizaje
Promueve dentro de las actividades la “lección en casa”
La resolución de duda y debates
Modelo de Lage
Actividades fuera del aula) y los deberes
en clase (Actividades en el aula)
lo que en realidad es (visión al suelo)
Transforma la lección en una actividad participativa y cooperativa
sobre-expectativa (visión a las nubes)
Autoaprendizaje
Responsabilidad
Participación activa
Estudio de los conocimientos previos
Cooperación con otro alumnado y con el profesorado
Lección en casa y deberes en clase
Metodología activa
Docente-alumno
Trabajar de forma activa, participativa y cooperativa