af Naomi Jiménez 5 år siden
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Eficacia. El potencial que el software tiene para alcanzar los objetivos educativos que han sido planteados para el mismo software, y las posibilidades de apoyar el logro de propósitos de una manera más amplia.
Pertinencia. Permite valorar al software como un recurso didáctico que debe apoyar los procesos educativos en el aula. -Relación software-modelo educativo-curriculum -El vínculo con el trabajo docente -Adecuación de contenidos -Perfil del alumno
Impacto. Efecto que se percibe en el usuario del software en cuanto al aprendizaje.
Aspectos Psicopedagógicos. Son aquellos aspectos que permiten llevar a cabo los procesos de la educación, considerando como sujetos principales las estrategias de enseñanza y aprendizaje, y la evaluación de los aprendizajes, etc. Distintos tipos de software, Herramientas de enseñanza, Contexto, Sesiones de familiarización, Estrategías de aprendizaje, Experimentación y exploración, Aplicación de conocimientos, Creatividad, Adecuación, Paticipación y colaboración entre alumnos.
Aspectos Comunicacionales. Tienen como propósito fundamental establecer un diálogo e interacción de los usuarios de la máquina, con el programa o software, así como con los mensajes educativos que permiten alcanzar sus fines. Lenguaje adecuado, Buen uso de elementos multimedia, Multiaplicaciones, Desarrollo de multilenguajes.
Aspectos Administrativos. Atienden a cuestiones de gestión y operación de los sistemas educativos. Modelo de uso.
Busca que las acciones o estrategias diseñadas se tomen como parte integral del proceso, y por lo tanto no deja a la evaluación como la parte del final.
Cuenta con estrategias o acciones de evaluación (diseño o planeación, producción, aplicación u operaciones y la propia evaluación.)
Incorpora todos aquellos aspectos que conforman el objeto de estudio (procesos, variables, categorías y criterios.)
Pretende abarcar la mayoría de los escenarios educativos.