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af Adrian Rodríguez Meléndez 3 år siden

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Metodología de la programación orientada

La programación orientada a objetos se basa en la creación de entidades llamadas objetos, que poseen atributos y métodos. Los atributos son las características únicas de cada objeto, almacenadas en variables de instancia que pueden variar entre diferentes objetos.

Metodología de la programación orientada

Metodología de la programación orientada

Topic principal

Metodo
Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.

Atributo

Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.

Clasificación de Objetos

Clase: Conjunto de objetos con estados y comportamientos similares – Podemos referirnos a la clase “Coche” (cualquier instancia de la clasificación coche) “Mi coche” es un objeto, es decir una instancia particular de la clase coche La clasificación depende del problema a resolver

Evento

Cuando el usuario de un programa o applet mueve el ratón, o hace un clic o usa el teclado, genera un Evento. En Java los eventos, como cualquier otra cosa, se representan como instancias u objetos de alguna clase. Para programar una interfaz gráfica es necesario aprender a utilizar los eventos.

Objeto

Abstracción funcional Hay cosas que sabemos que los coches hacen pero no cómo lo hacen: avanzar, parar, girar a la derecha, girar a la izquierda
Abstracción de datos Un coche tiene además ciertos atributos: color velocidad tamaño etc.