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af Yamila German 6 år siden

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Pensamiento Computacional 2018

En la Escuela 86 de San José, los estudiantes han estado desarrollando habilidades de pensamiento computacional a través de actividades que fomentan la colaboración y el respeto mutuo.

Pensamiento Computacional 2018

Pensamiento Computacional Escuela 86 San José

Semana 6

La colaboración y aporte de ideas
El respeto al trabajo y logros de los equipos
La escucha atenta
Felices de poder trabajar en algo tan divertido
El trabajo en equipos y el uso del error para corregir errores y avanzar
Saber que para seguir una secuencia debe haber orden
Las sugerencias de la docente remoto
Usando el error para reacomodar las ordenes de los comandos
Trabajando en base a lo que descubrían los compañeros
Practicando varias veces
A darle ordenes a un robot para lograr un objetivo
Aprendimos a usar comandos: adelante, izquierda, derecha,encender luz
Que una secuencia tiene un orden

Semana 7

Compartir
Respetar la opinión del otro, aceptar la opinión del otro
Pedir la palabra
Escuchar las ideas de los/as demás
Respeto por las ideas de los/as demás
¿Qué tienen en común LightBot y Robotito1?
¿Cómo se sintieron?
Entusiasmados/as
Con ganas de conocer algo nuevo
Contentos/as
¿Qué conocimos?
Nuevos comandos
Nuevas herramientas
Conocimos a Robotito
Reformular (ya que íbamos probando, que el gatito camine hacia adelante y hacia atrás)
Aprender a seguir instrucciones (Scratch)
Manejar valores (+,-)
Cómo hacer ir para atrás al gatito (camina hacia atrás)
El programa Scratch
¿Qué avances logramos hoy?
Dar distintas instrucciones y seguir secuencia de paso
Hacer mover al robotito/gato por el escenario a diferentes lados
Seguimos pasos
Le dimos instrucciones
Hicimos andar el gatito
Programamos

Main topic

Semana 5

Respeto al trabajo
La asistencia de los/as compañeros/as
Escucha atenta
Buen comportamiento
Motivados
Entusiasmados
El modelo presente (trabajo simultáneo)
Con las imágenes e instrucciones
El orden de los datos, si no tuviéramos ese orden no hubiésemos creado el gato
Seguir las instrucciones
Escuchar

Ayuda mutua

La profe remoto
Con la ayuda de los/as compañeros/as
Con la profe remoto
Con la ayuda de la Maestra
Escuchando
Con los pasos
Seguir secuencias
A seguir pasos
Hacer figuras con origami (gato)

Semana 2

Atender a la profesora
Pensamiento Computacional
Conducta, respeto hacia el otro
Trabajo colaborativo
Trabajo en grupo
Respetar al otro cuando habla
Prestar atención
Respetar turnos
Escucha

Atender

Silencio
Ansiosos, a la espera de la actividad
Agradecidos
Dispuestos
Satisfechos
Entretenidos
Alegres
Felices
Lo que sabíamos de la figura
Las formas geométricas
Los instrumentos (la computadora)
Los conocimientos
Las herramientas de trabajo (las páginas)
Con herramientas (las pistas)
Con la ayuda de la profe remoto
Con las imágenes
Con las pistas
Con las adivinanzas
Relacionar imágenes con animales
Descartar pistas
Adivinar
A diferenciar los animales realizados con figuras geométricas
Interpretar pistas
Que Brasil es 45 veces más grande que Uruguay

Semana 3

Trabajo en equipo
Compañerismo
La escucha
Respeto a los compañeros y compañeras
Ayudados
Contentos
Emocionados
Bien
Entre los y las compañeras/os
La profe remoto, la maestra del aula
Las pistas
Pensando
Escuchándonos
Jugando
Adivinanzas
Respetar los turnos
Convivir
A tomarnos nuestro tiempo para descubrir el personaje
A pensar
Enfocarnos en un tema

Semana 1

Qué actitudes del grupo favorecieron la clase de hoy?
ejemplo
escucha, el orden, el silencio, paciencia , respeto, respeto entre nosotros
Cómo nos sentimos frente a este aprendizaje?
bien, felices, bienvenidos, sorprendidos, entretenidos con todos los compañeros, trabajo colectivo
Qué nos ayudó a resolver el problema de hoy?
las herramientas del programa: como por ejemplo la ropa , y todas las opciones que se dan
saber como somos para crear el avatar
Cómo lo aprendimos?
ENTRAMOS A LA PÁGINA NUEVA, AVACHARA, CREA2
Qué aprendimos hoy?
subir en el muro digital PADLET nuestro avatar , nuestra edad y nombre
CUANDO HAY QUE CAMBIARLE LA ROPA HAY QUE HACER UN CLICK ABAJO DEL AVATAR, SI POR EJEMPLO LE QUERES SACAR LOS LENTES
CAMBIAR EL IDIOMA
CREAR UN AVATAR, CAMBIAR EL IDIOMA

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