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af lizeth ruiz 8 år siden

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programacion VI

En la programación orientada a objetos, las clases y objetos son fundamentales. Una clase actúa como una plantilla que define las propiedades y comportamientos que los objetos instanciados a partir de ella poseerán.

programacion VI

permiten contruir objetos

Herencia

permite crear nuevas clases que reutilizan,el codigo de otras clases

Contiene codigo de datos que se utilizan en otros programas

Abstract: Permite crear una plantilla para codificar

Modificadores de acceso

Permite controlar el acceso a los atributos y mrtodos. Son private, protected, Vacío,public.

Campos: Variables declaradas en la clase

Contienen instrucciones para ejecutar al momento de ser invocados. Modificador de acceso. Tipo de dato, Identificador y Parámetros

Propiedades: Metodos de la clase a los que se tiene acceso, Get,Set

Constantes: Variables que no cambian mientras dura el programa

Miembros de una clase

Clases

DLL

programacion VI

Instancias de clasese determinadas, reciben y procesan mensajes. Se instancia con NEW.

Objetos