programacion VI
En la programación orientada a objetos, las clases y objetos son fundamentales. Una clase actúa como una plantilla que define las propiedades y comportamientos que los objetos instanciados a partir de ella poseerán.
開啟
permiten contruir objetos Herencia permite crear nuevas clases que reutilizan,el codigo de otras clases Contiene codigo de datos que se utilizan en otros programas Abstract: Permite crear una plantilla para codificar Modificadores de acceso Permite controlar el acceso a los atributos y mrtodos. Son private, protected, Vacío,public. Campos: Variables declaradas en la clase Contienen instrucciones para ejecutar al momento de ser invocados. Modificador de acceso. Tipo de dato, Identificador y Parámetros Propiedades: Metodos de la clase a los que se tiene acceso, Get,Set Constantes: Variables que no cambian mientras dura el programa Miembros de una clase Clases DLL programacion VI Instancias de clasese determinadas, reciben y procesan mensajes. Se instancia con NEW. Objetos