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af Joann Soffia Torres 9 år siden

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PROYECTO DE DESARROLLO INFANTIL

Un proyecto innovador busca fortalecer y consolidar habilidades básicas en niños de primaria mediante el uso de la herramienta SCRATCH. La iniciativa propone una estrategia creativa y didáctica que no solo genera interés en temas académicos, sino que también sirve como barrera para prevenir problemas de aprendizaje.

PROYECTO DE DESARROLLO INFANTIL

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PROYECTO PARA FACILITAR LAS ETAPAS DE APRENDIZAJE BÁSICO INFANTIL

Activities & Schedule

EMPLEO DE AJUSTES: Según la evaluación, se aplicaran algunos ajustes al Programa Didáctico para obtener un producto mejorado, esta etapa se repetirá hasta lograr un producto final.
FASE 6
EVALUACION: Basados en los resultados de La Prueba realizada
Schedule
Lanzamiento y Prueba Experimental del Programa Didáctico, en la poblacion infantil del Gimnasio.
FASE 4
Desarrollo y Creación del Programa Didáctico dirigido a la población infantil del GMMMC Haciendo Uso de la Herramienta Scratch y sus Elementos Característicos.
FASE 3
Análisis de los Resultados - Definición de Temáticas del Programa Didáctico.
FASE 2
CARACTERIZACION DE LA POBLACION Investigacion acerca nivel académico y preferencias de la población infantil del Gimnasio Monseñor Manuel Maria Camargo
FASE 1

Communications plan

Key communications events
Other event
Project review
Close-out meeting
Quality reviews
Risk and issue reviews
Progress reviews
Stage planning
Kick-off meeting
Communication and collaboration tools
USO DE LAS T.I.C.S PARA DIFUNDIR EL CONTENIDO DEL PROGRAMA Y SUS BENEFICIOS A DIFERENTES GRUPOS POBLACIONALES.
EMPLEO DE PARTICIPACIÓN EN EVENTOS INSTITUCIONALES QUE DEN A CONOCER EL PROGRAMA A LAS DIFERENTES POBLACIONES.
DIFUNDIMIENTO MEDIANTE HERRAMIENTAS DE PUBLICIDAD ESCOLARES.

El siguiente proyecto tiene como objetivo, dar a conocer la estrategia de planificación y desarrollo del programa didáctico a desarrollar por medio de la herramienta SCRATCH.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Requirements management

Known exclusions
Exclusion
Known requirements
ADAPTARSE Y AJUSTARSE A LAS CAMBIANTES NECESIDADES DE LA POBLACIÓN.
APLICACIÓN DE CORRECCIONES Y REVISIONES PERIÓDICAS PARA MEJORAR LA CALIDAD DEL PROGRAMA.
CONOCIMIENTO DEL ESTADO Y NECESICIDADES DE LA POBLACION A LA QUE VA DIRIGIDA EL PROGRAMA.
USO DE HERRAMIENTAS PUBLICITARIAS EN LA DIFUNCION DEL CONTENIDO DEL PROGRMA.
REVISION DEL PRIMER PRODUCTO COMO BASE PARA EL PROGRAMA.
Requirements Management
AYUDA Y ACOMPAÑAMIENTO POR PARTE DEL DOCENTE, DURANTE EL PROCESO DE DESARROLLO Y MEJORA DEL PROGRAMA; Y LUEGO EN SU LANZAMIENTO Y CIERRE.
Requirements confidence level

Stakeholders

Others
DOCENTES DE LOS NIÑOS A LOS QUE VA DIRIGIDO EL PROYECTO Y ENTREN EN CONTACTO CON EL
DOCENTES DE OTRAS AREAS QUE SE VENA INVOLUCRADAS EN EL DESARROLLO DEL PROGRAMA INTERACTIVO.
Partners and suppliers
PROFESORES DEL AREA DE TECNOLOGIA
Project team
JOANN SOFFIA TORRES CASTELLANOS
Users
NIÑOS DE ENTRE 5- 11 AÑOS CON DIFICULTADES DE APRENDIZAJE
NIÑOS DE PRIMARIA DEL COLEGIO GIMNASIO MONSEÑOR MANUEL MARIA CAMARGO
Customers
Customer
Customer account manager
Jhon Alexander Chivata- DOCENTE
Sponsors
Joann Soffia Torres Castellanos ESTUDIANTE

Business Case

Strategic fit
La herramienta que se usara es de facil manejo y permite crear un excelente producto final.
Es una idea muy elaborada y con muchas posibilidades de éxito en su acogida por los niños.
El proyecto es una estrategia muy creativa para fortalecer y afianzar habilidades básicas en los niños de primaria.
Key benefits
Si existe un trastorno de aprendizaje, el proyecto y su estrategia permitiran crear una barrera para que el problema no se acentue y no crezca mas.
Permite evitar el desarrollo de un trastorno del aprendizaje en la poblacion infantil.
Genera interes por las tematicas academicas, de una manera didactica.
Permite afianzar habilidades basicas en niños que cursan primaria.
Estimated costs
La Publicidad es un gasto opcional, se estima entre 0 a 10.00 pesos
Los costos del diseño del programa son nulos.