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af Sergio Barcenilla 9 år siden

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REALIDAD AUNMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN

La realidad aumentada fusiona información física y digital en tiempo real, mejorando nuestra percepción del entorno mediante dispositivos móviles como smartphones, tablets o Google Glass.

REALIDAD AUNMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN

REALIDAD AUNMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN

La realidad aumentada no es más que lo que vemos en nuestro dispositivo móvil. Se llama realidad aumentada porque combina información física y digital en tiempo real y en el mismo espacio. De esta manera, podemos obtener mayor información de los elementos de nuestro entorno.

Dicho de otra forma, la realidad aumentada busca ampliar nuestra percepción mediante imágenes, vídeos o información digital con ayuda de dispositivos móviles como smartphones, tablets, un ordenador o unas Google Glass, por ejemplo. Es decir, convertir nuestro mundo físico en interactivo y digital. Lo que la diferencia de larealidad virtual, es que ésta no sustituye la realidad, sino que superpone los datos informáticos al mundo real sobre la marcha

Innovación tecnológica en el aula

Sostenibilidad
Experiencias de aprendizaje en el ámbito digital
Evaluación como herramienta de aprendizaje
Retos tecnológicos
Experiencias auténticas
Competendias digitales
Experiencia de aprendizaje colaborativo
Aprendizaje más allá del aula
Metdologíias activas de arendizaje
GEenrar experiencias vitales

Como la utilizamos en Educación

MANIPULACIÓN
Elementos 3D
Ofreciendo al alumnado manipular, modifica elementos en escenarios sin consecuencas
SIMULACIONES
Contenidos virtuales que nos asemejan con escenarios cotidianos
MATERIALES DIDÁCTICOS
Introducción de elementos en Materiales Ordinarios
GAMIFICACIÓN
En la actualidad, están apareciendo aplicaciones sociales, lúdicas y basadas en la ubicación

Elementos fundamentales

Estos elementos configuran lo necesario para generar contenidos relacionados con la Realidad aumentada aplicada a la Educación. Sin duda merece la inversión de tiempo por parte del profesorado para que estos contenidos sean atractivos para el alumnado

Información virtual: Es lo que recibe el usuario una vez que se activa el marcador ya sea mediante la cámara o el GPS.
Marcador: Será el elemento que ponga en funcionamiento la aplicación de Realidad Aumentada. Puede ser una imagen hecha con la cámara o un punto geográfico.
Software: Es el mecanismo o programa informático que interpreta la aplicación y la muestra en el dispositivo móvil.
Cámara: Será la que capte la realidad y proporcione la información a la aplicación. Necesaria para activar cualquier sistema de RA.
Pantalla: Muy importante para poder visualizar la información.

INTRODUCCIÓN

Dossier explicativo
Introducción
Profundiza
Buscamos ampliar la realidad añadiendo información virtual
Modelo de entidad que se dedica a la Realidad aumentada