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af Valentina Torres 2 år siden

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TECNOLOGIA I SOFTWARE

Existen varios espacios de color utilizados para describir y manipular colores en diferentes contextos. El espacio HSV transforma el espacio RGB para describir colores de manera más natural para los artistas, utilizando los parámetros de tonalidad, saturación y valor.

TECNOLOGIA I SOFTWARE

TECNOLOGIA I SOFTWARE

IMAGENES VECTORIALES

se componen de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Estos describen una imagen de acuerdo a sus características geométricas: segmentos rectos y segmentos curvos.
Curvas de Bézier

Puede modificarse el tamaño de las imágenes y componentes sin que se produzca pérdida de información. pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen. Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc.

Cada vector en un gráfico vectorial tiene una línea de contorno, con un color y un grosor determinados, y está relleno de un color a elegir. Las características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento.

se define por cuatro puntos. Los puntos inicial y final de la curva y dos puntos de control, estos últimos sirven para definir la forma de la curva y no aparecerán en la imagen final. Así, para modificar la curva sólo se tiene que mover alguno de los nodos.

IMAGENES POSIBLES DE IMPRIMIR

Tintas
Procesos CMYK

tintas transparentes y fabricadas bajo normas, que forman los colores mediante la sobreimpresión de dos tintas, en forma de pleno: colores bicromáticos rojo, verde y azul, o con tramas, y con porcentajes de tres tintas, los demás colores tricromáticos.

Directas o especiales

tintas opacas y premezcladas en su fabricación. A cada color le corresponde una única tinta y cada color se define por un solo porcentaje.

se usan para reproducir en forma industrial, y además existen materias colorantes como el tóner, la cera y otras que se utilizan en la impresión digital para cantidades menores de ejemplares.
Originales de tono continuo
Tramas de impresion

Tramas hibridas , XM

combina las ventajas de las tramas AM y FM, para lograr la reproducción de imágenes sin defectos y minimizar los problemas que presentan cada una de ellas. Estas tramas alcanzan lineaturas más altas, (sublimade AGFA 340 Lpi). Los pasajes de tonos son suaves y sin saltos ópticos y reproducen detalles y líneas muy finas.

Frecuencia modulada FM

Los tonos de la imagen original se convierten en pequeños puntos del mismo tamaño, organizados de forma aleatoria, mientras que lo que se modifica para obtener tonos más oscuros o más claros es el número de puntos y su colocación.

Angulación de trama

La estructura geométrica de la trama, produce en la percepción, ciertas texturas que causan pérdida de detalle y nitidez de la imagen original en su reproducción, la angulación de las tramas minimizan esta ilusión óptica llamad moiré.

Amplitud modulada AM

Porcentaje

relación que existe entre la superficie que ocupa el punto y la superficie máxima que puede llegar a ocupar.

Lineatura

cantidad de puntos que puede tener la trama por unidad de longitud lineal, expresada en líneas por pulgada (lpi) o líneas por centímetro (lpc).

los puntos, de distintos tamaños, están organizados por una grilla virtual conformada por líneas paralelas y equidistantes, que se cruzan a 90°. El punto de intersección de las líneas es el centro de cada punto.

reproducir las luces y sombras de una imagen en sus impresos.

en una prensa de impresión hay que transformarlo en una formación de puntos

Únicamente se puede imprimir un color por vez
Trama de amplitud modulada

El pasaje entre los mínimos y máximos genera la percepción de distintos valores

Para poder reproducir un original de tono continuo en una prensa de impresión es necesario transformarlo en una serie de puntos de trama, de trama variable, que permitan simular los valores tonales del mismo, puesto que las máquinas solamente imprimen plenos y no pueden colocar más tinta en la zona de sombras y menos en la zona de luces.
poseen una gran cantidad de valores tonales entre la zona de altas luces y la zona de altas sombras.
las fotografías e ilustraciones, ya sea blanco y negro o color, como así también las diapositivas y las imágenes digitales.
Tramadas
imágenes en las que al color se le modifica su intensidad mediante puntos de igual tamaño y tan pequeños que el ojo no puede percibirlos y produce un nuevo tono mediante la mezcla óptica.
De línea o trazo
impresión sólida con uno o más colores al 100%., corresponden a textos y a dibujos y generalmente se imprimen con tintas especiales.

IMAGENES PIXELARES

Profundidad de bits de las imágenes pixelares
1 bit= para describir el color de cada pixel, tan sólo podremos elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro color si el bit vale 1 (habitualmente blanco) 8 bit = 256 colores 24 bits = 16.777.216 colores
El bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). El bit describe la cantidad de color de cada pixel.
Cada pixel tiene un color y luminosidad propio.
Resolución de imágenes pixelares
Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero la imagen será más pesada.
Se mide en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm).
es la cantidad de píxeles que la componen
capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen, de una impresora, un monitor, una cámara
Si se aumenta su tamaño, transformamos a su vez, la distribución y coloración de los píxeles, los objetos dentro de la imagen, suelen deformarse.
Mapas de bits
medio electrónico más usado para las imágenes, como fotografías, pinturas, ilustraciones, puesto que pueden representar degradados sutiles de sombras y color.
están formadas por una rejilla de celdas. A cada una de estas celdas, que se denominan píxeles, se le asigna un valor de color y luminosidad propios.

COLOR

Espacios de color
Espacio CIE Lab

Los tres parámetros en el modelo representan la luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro y L*=100 indica blanca), su posición entre rojo y verde (a*, valores negativos indican verde mientras valores positivos indican rojo) y su posición entre amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y valores positivos indican amarillo).

describe todos los colores que puede percibir el ojo humano.

Espacio HSV

significa tonalidad, la saturación, y valor

es la transformación del espacio del RGB que pueden des cribir colores en los términos más naturales a un artista.

Espacio CMY

es utilizado en todos los sistemas de impresión

Cian, magenta y amarillo corresponden a los primarios de la síntesis sustractivas o secundarios de la síntesis aditiva.

Espacio RGB

espacio formado por tres planos independientes y cada uno corresponde a un color primario.

tienen aplicación en los monitores de un ordenador, televisiones, proyectores de vídeo y todos aquellos que utilizan combinaciones de fósforos rojos, verdes y azules.

Al ser mezclados en partes iguales crean el blanco; cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro.

mezcla de colores luz, rojo, verde y azul

son un ordenamiento de los colores para posibilitar su especificación y manipulación.
Especificar un color
Color psicofísico
Color percibido

Saturación

atributo que permite apreciar la proporción de color cromático contenido en una sensación visual, una saturación nula es un color acromático.

Matiz

atributo de la sensación visual que corresponde a las denominaciones, rojo, verde, azul, amarillo, etc., que tiene relación con la longitud de onda o frecuencia dominante de las radiaciones visibles.

Luminosidad

atributo de la sensación visual por el cual una superficie parece emitir más o menos luz.

aspecto de la percepción visual

Teoría tricrómica
Mezclas de color

Mezcla sustractiva

Color químico o material

para su reproducción es necesario la presencia de una capa de materia colorante que absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras.

poder de absorción del material, a partir de tres capas con los colores elementales sustractivos: Amarillo (A), Magenta (M) y Cyan (C). El color Blanco (B) es necesario como color base para llenar las diferencias

tiene lugar cuando la luz incide sobre el material.

Mezcla aditiva

se utiliza para reproducir color transmitiendo Luz.

Color físico

Es cuando reproducimos colores a partir de la descomposición solar o con iluminantes artificiales.

mezcla de tres luces coloreadas con los tres colo - res elementales Rojo (R), Verde (V), y Azul (A)

Las superficies que las vemos de color negro es porque absorben todos los rayos y, por lo tanto, hay una ausencia de color. Los objetos blancos reflejan todos los colores.

Donde se superponen los haces de luz roja y verde se obtiene luz amarilla; donde se superponen el azul y el verde se obtiene luz de color cyan; y donde se superponen los haces rojo y azul se produce luz magenta.

RGB

esencial para el funcionamiento de muchos procesos de reproducción del color, como la televisión, fotografía o la impresión tricromática.
se basa firmemente en la fase receptiva de la visión del color
Se genera en el proceso de percepción visual, en el cual participan cuatro elementos:
el cerebro
el ojo
la luz incidente
el objeto
NO es
una propiedad de los objetos.
atributo de la materia ni de los objetos.
una magnitud física.
Es un fenómeno fisiológico y psicológico.
es LUZ
es la condición básica para la percepción del color

El centro psicoóptico del cerebro interpreta estas excitaciones y genera la sensación de color. Nuestro ojo capta emisiones y es, en nuestro cerebro donde se produce la sensación cromática.

proviene de una fuente luminosa natural o artificial, incide sobre el objeto el cual puede reflejar algunas o todas las radiaciones, y de esta manera llega al ojo.