da Valentina Torres mancano 2 anni
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Puede modificarse el tamaño de las imágenes y componentes sin que se produzca pérdida de información. pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen. Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc.
Cada vector en un gráfico vectorial tiene una línea de contorno, con un color y un grosor determinados, y está relleno de un color a elegir. Las características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento.
se define por cuatro puntos. Los puntos inicial y final de la curva y dos puntos de control, estos últimos sirven para definir la forma de la curva y no aparecerán en la imagen final. Así, para modificar la curva sólo se tiene que mover alguno de los nodos.
tintas transparentes y fabricadas bajo normas, que forman los colores mediante la sobreimpresión de dos tintas, en forma de pleno: colores bicromáticos rojo, verde y azul, o con tramas, y con porcentajes de tres tintas, los demás colores tricromáticos.
tintas opacas y premezcladas en su fabricación. A cada color le corresponde una única tinta y cada color se define por un solo porcentaje.
Tramas hibridas , XM
combina las ventajas de las tramas AM y FM, para lograr la reproducción de imágenes sin defectos y minimizar los problemas que presentan cada una de ellas. Estas tramas alcanzan lineaturas más altas, (sublimade AGFA 340 Lpi). Los pasajes de tonos son suaves y sin saltos ópticos y reproducen detalles y líneas muy finas.
Frecuencia modulada FM
Los tonos de la imagen original se convierten en pequeños puntos del mismo tamaño, organizados de forma aleatoria, mientras que lo que se modifica para obtener tonos más oscuros o más claros es el número de puntos y su colocación.
Angulación de trama
La estructura geométrica de la trama, produce en la percepción, ciertas texturas que causan pérdida de detalle y nitidez de la imagen original en su reproducción, la angulación de las tramas minimizan esta ilusión óptica llamad moiré.
Amplitud modulada AM
Porcentaje
relación que existe entre la superficie que ocupa el punto y la superficie máxima que puede llegar a ocupar.
Lineatura
cantidad de puntos que puede tener la trama por unidad de longitud lineal, expresada en líneas por pulgada (lpi) o líneas por centímetro (lpc).
los puntos, de distintos tamaños, están organizados por una grilla virtual conformada por líneas paralelas y equidistantes, que se cruzan a 90°. El punto de intersección de las líneas es el centro de cada punto.
reproducir las luces y sombras de una imagen en sus impresos.
en una prensa de impresión hay que transformarlo en una formación de puntos
El pasaje entre los mínimos y máximos genera la percepción de distintos valores
Los tres parámetros en el modelo representan la luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro y L*=100 indica blanca), su posición entre rojo y verde (a*, valores negativos indican verde mientras valores positivos indican rojo) y su posición entre amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y valores positivos indican amarillo).
describe todos los colores que puede percibir el ojo humano.
significa tonalidad, la saturación, y valor
es la transformación del espacio del RGB que pueden des cribir colores en los términos más naturales a un artista.
es utilizado en todos los sistemas de impresión
Cian, magenta y amarillo corresponden a los primarios de la síntesis sustractivas o secundarios de la síntesis aditiva.
espacio formado por tres planos independientes y cada uno corresponde a un color primario.
tienen aplicación en los monitores de un ordenador, televisiones, proyectores de vídeo y todos aquellos que utilizan combinaciones de fósforos rojos, verdes y azules.
Al ser mezclados en partes iguales crean el blanco; cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro.
mezcla de colores luz, rojo, verde y azul
Saturación
atributo que permite apreciar la proporción de color cromático contenido en una sensación visual, una saturación nula es un color acromático.
Matiz
atributo de la sensación visual que corresponde a las denominaciones, rojo, verde, azul, amarillo, etc., que tiene relación con la longitud de onda o frecuencia dominante de las radiaciones visibles.
Luminosidad
atributo de la sensación visual por el cual una superficie parece emitir más o menos luz.
aspecto de la percepción visual
Mezcla sustractiva
Color químico o material
para su reproducción es necesario la presencia de una capa de materia colorante que absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras.
poder de absorción del material, a partir de tres capas con los colores elementales sustractivos: Amarillo (A), Magenta (M) y Cyan (C). El color Blanco (B) es necesario como color base para llenar las diferencias
tiene lugar cuando la luz incide sobre el material.
Mezcla aditiva
se utiliza para reproducir color transmitiendo Luz.
Color físico
Es cuando reproducimos colores a partir de la descomposición solar o con iluminantes artificiales.
mezcla de tres luces coloreadas con los tres colo - res elementales Rojo (R), Verde (V), y Azul (A)
Las superficies que las vemos de color negro es porque absorben todos los rayos y, por lo tanto, hay una ausencia de color. Los objetos blancos reflejan todos los colores.
Donde se superponen los haces de luz roja y verde se obtiene luz amarilla; donde se superponen el azul y el verde se obtiene luz de color cyan; y donde se superponen los haces rojo y azul se produce luz magenta.
RGB
El centro psicoóptico del cerebro interpreta estas excitaciones y genera la sensación de color. Nuestro ojo capta emisiones y es, en nuestro cerebro donde se produce la sensación cromática.