af Mariana Morantes 10 år siden
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Producción Hipermedial
Tecnologías Convergentes
Grupo C:
Cristian
Felipe
Johana
Marcelino
Mariana
Nicolás
2014
1. Cine 3D 2. Videojuegos
1. No requiere de una gran inversión para acceder a ella. 2. No necesita de grandes procesadores para funcionar.
1. La persona se encuentra frente al elemento. 2. No existe inmersión.
1. Entrenamiento de pilotos, astronautas. 2. Creación de entornos visuales
1. Requieren múltiples sistemas de proyección 2. Servidores muy grandes. 3. No se encuentran en casas por su costo.
1. Libertad y amplitud de movimiento 2. Objetos a escala real 3. Crea sensación de estar dentro
1. Inmersión total mediante periféricos. 2. Trabaja con elementos como cascos y gafas. 3. Se necesita un dispositivo