Tecnologías Convergentes
Producción Hipermedial
Tecnologías Convergentes
Grupo C:
Cristian
Felipe
Johana
Marcelino
Mariana
Nicolás
2014
Convergencia digital
Es la integración de la computación con las telecomunicaciones. Permite el manejo simultáneo de voz, textos, datos, imágenes por medio de medios electrónicos; que partiendo de diferentes tecnologías, convergen en un mismo canal.
Realidad Aumentada
1. Experiencia para los consumidores.
2. Desarrollo de aplicaciones.
1. Sólo se puede acceder a ella por medio de dispositivos smart.
2. Sólo permite un movimiento en rotación.
1. Genera una experiencia.
2. Existe interacción con la marca.
3. Interactiva en tiempo real
1. Amplía o resalta la realidad del mundo físico
2. Usa formatos de video e imagen.
3. Combina elementos reales y virtuales.
Reconocimiento de Gestos LSED
1. Asistente en quirófano.
2. Estudia movimientos de glaciares
3. Anuncios inteligentes
4. Medidores de Ropa
1. Montaje tedioso del sistema.
2. Elevado coste computacional.
1. Buenos resultados.
2. Usos interdisciplinares
1. Reconocimiento de gestos mediante técnicas de visión artificial
Mappin 3D
1. Branding para conciertos eventos fiestas.
2. Para promocionar su producto en el punto de venta o en una campaña de Street Marketing.
1. Se necesita un lugar parcialmente o completamente oscuro.
1. El 3D potencia el diseño y dota de vida al objeto.
2. Es un espectáculo visualmente impactante.
3. Se puede proyectar sobre cualquier superficie.
1. Show de imágenes en 3D.
2. Proyección de imágenes en superficies reales.
3. Atmosfera audiovisual.
Tinta electrónica
1. Libros electrónicos.
1. Lentitud al refrescar una página.
1. Cuidado con el medio ambiente
2. Menor consumo
3. Fácil de cargar
1. Es un papel electrónico.
2. Crea pantallas planas delgadas como una hoja convencional de papel.
3. Compuesto por un polímero y la malla de microtransistores eléctricos.
4. Se carga eléctricamente.
Definición
La convergencia tecnológica es la unión de diferentes tecnologías, información, biotecnología, nanotecnología y cognotecnología en pro de generar una evolución tecnológica totalmente innovadora.
Códigos QR
1. Localización de una empresa.
2. Comercio y Marketing
1. Debe contar con un Smartphone para hacer uso de este.
1. Existen software gratis en la web que elaboran códigos QR
2. Capacidad de llevar una frase de 4.500 caracteres a una matriz de puntos
3. Logran una interacción alta entre el usuario y el producto.
.
1. Almacena información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional.
Realidad Virtual:
Realidad virtual semi-inversiva.
1. Cine 3D
2. Videojuegos
1. No requiere de una gran inversión para acceder a ella.
2. No necesita de grandes procesadores para funcionar.
1. La persona se encuentra frente al elemento.
2. No existe inmersión.
Realidad virtual inmersiva:
1. Entrenamiento de pilotos, astronautas.
2. Creación de entornos visuales
1. Requieren múltiples sistemas de proyección
2. Servidores muy grandes.
3. No se encuentran en casas por su costo.
1. Libertad y amplitud de movimiento
2. Objetos a escala real
3. Crea sensación de estar dentro
1. Inmersión total mediante periféricos.
2. Trabaja con elementos como cascos y gafas. 3. Se necesita un dispositivo
Kioscos Interactivos
Usos
1. Consulta de empresas precios, marcas, disponibilidad.
2. Agiliza dores de servicios (bancos consignación de cheques).
Desventajas
1. Alto costo inicial
2. Mantenimiento
Ventajas
1. Interfaces fáciles de manejar
2. Flexibilidad y Variedad
3. Puede trabajar las 24 horas durante los 365 días.
Características
1. Terminal de autoservicio.
2. Se alojan Hadware y Sofware.