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af liceth calvo 3 år siden

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Unidad 3-Herramientas de aprendizaje

Las plataformas educativas juegan un papel fundamental en la administración de cursos, permitiendo a los participantes producir y publicar recursos y contenidos de manera autónoma en la red.

Unidad 3-Herramientas de aprendizaje

la Unidad 3- Construcción de conocimiento

Open Innovation

El Open Innovation es un paradigma que asume que las empresas pueden y deben utilizar ideas externas tan bien como las ideas internas, y caminos internos y externos para vender, como ya que las empresas buscan avanzar en su tecnología
‘High Tech Campus’

que reúne a más de 100 empresas en un parque empresarial en el que se relacionan diferentes instituciones tales como Philips, IBM, NXP o Intel.

Ejemplos de Open Innovation

Procter and Gamble

posee una plataforma donde ofrece la posibilidad de cocrear no solamente a multinacionales sino a innovadores individuales, pequeñas compañías o incluso, competidores.

LMS

Un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial
Ejemplos de LMS

Dokeos

Claroline

Moodle

Cocreación

Cuando hablamos de cocreación nos referimos a una estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes.
Ejemplos de cocreación

Volvo

comenzó a escuchar notablemente a sus clientes con la nueva campaña ‘True Blue’, a través de la cual supieron qué demandaban éstos.

Lays

propuso a sus clientes (mediante diferentes medios de comunicación) que decidieran el sabor de las patatas de su próximo lanzamiento, ofreciendo recompensas muy sabrosas, nunca mejor dicho

Nike

involucró a sus clientes (o potenciales clientes) en la mejora de su proceso productivo.

Crowdsourcing

El experto en mercadotecnia en línea.Tiene como fin precisamente externalizar tareas, que tradicionalmente realizaban un empleado o un contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad por medio de una convocatoria abierta.
Lego Cuusoo

Lego cuenta con un site donde invita a desarrollar ideas y proyectos que luego produce.

Ejemplos de crowdsourcing

Freelancer.com

Plataforma pensada para freenlances de forma que entren en contacto entre ellos para realizar nuevos proyectos

Anuncio Focus

El espíritu colaborativo llevado a un nuevo terreno, el márketing.

Doritos

No es la única iniciativa de crowdsourcing como campaña publicitaria, pero sí una de las más reconocidas, y sigue vigente, dado su éxito

Linux

Es el paradigma del software libre y colaborativo.

Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información

Los ambientes institucionales, tal como los conocemos, han comenzado a transformarse en la actualidad para adaptarse a la sociedad de la información.ema
Educación para la vida:

Implica entender la realidad que a uno le toca vivir y entenderse él mismo, cambiar de ganarse la vida al aprendizaje de cómo vivir.

Objetivos

Educación para el ocio

Debemos educar para un uso constructivo del tiempo de ocio y al mismo tiempo la educación debe ir convirtiéndose en una actividad placentera.

Educación para el empleo

La sociedad sigue necesitando fuerza de trabajo, pero ahora cada vez más versátil, capaz de responder a las cambiantes necesidades de la economía y la sociedad

Educación para el mundo

Entender el impacto de la ciencia y la tecnología en todos los aspectos de la sociedad, que requiere, además de las disciplinas tradicionales, un punto de vista más global

Educación para el auto-desarrollo

Desarrollar las facultades críticas para que los alumnos sean capaces de entender conceptos y desarrollarse por sí mismos

HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR Y COMPARTIR MODELOS DE CONOCIMIENTO BASADOS EN MAPAS CONCEPTUALES

EDUCACIÓN A DISTANCIA
La educación a distancia está sufriendo una transformación como consecuencia de la facilidad de comunicación y rápido acceso a grandes volúmenes de información que provee la red Internet

RE-UTILIZACIÓN DE MÓDULOS EN DIFERENTES CURSOS

Hay temas que se repiten una y otra vez en diferentes cursos. Por ejemplo, “inferencia estadística” puede encontrarse como parte de un curso introductorio de estadística, un curso de diseño de experimentos, o un curso de toma de decisiones como parte de un programa de maestría en administración de empresas.

UNA ORGANIZACIÓN MÁS MODULAR DE LOS TEMAS

Especialmente a nivel de bachillerato universitario y de secundaria, los cursos generalmente se encuentran enmarcados dentro de la estructura del libro de texto. El profesor difícilmente puede desviarse de esa secuencia de capítulos.

ORGANIZACIÓN NO LINEAL DE CURSOS

La mayoría de los cursos que han sido transformados a versiones en-línea son simples adaptaciones de los libros de texto o los apuntes del profesor, con algunas ligas aprovechando la facilidad que ofrece el sistema de hipertexto del WWW.

ORGANIZACIÓN DE INFORMACIÓN
La representación concisa y gráfica del conocimiento mediante mapas conceptuales, y la posibilidad de enlaces, ya sean jerárquicos u horizontales entre mapas, resultan en un ambiente ideal para crear un entorno navegable en el cual los usuarios pueden encontrar la información que buscan
EDUCACIÓN JUSTO-A-TIEMPO
sistemas expertos, son la base de una nueva generación de ambientes computacionales para educación a distancia con entrenamiento justo-a-tiempo que estamos desarrollando en un proyecto conjunto con la Marina de los Estados Unidos
MAPAS CONCEPTUALES COMO HERRAMIENTA PARA NAVEGACIÓN EN INTERNET
Aprovechando esta cualidad, hemos desarrollado herramientas de software que permiten utilizar los mapas conceptuales como una interfaz elegante y fácil de comprender para navegar en un sistema de multimedia
CONSTRUCCIÓN DE PROYECTOS POR ESTUDIANTES
El enfoque constructivista enfatiza la construcción de nuevo conocimiento y maneras de pensar mediante la exploración y la manipulación activa de objetos e ideas, tanto abstractas como concretas.
MAPAS CONCEPTUALES
Los mapas conceptuales, desarrollados por Novak, se usan como un medio para la descripción y comunicación de conceptos dentro de la teoría de asimilación, una teoría del aprendizaje que ha tenido una enorme influencia en la educación

E- portafolio

E-portafolio en el contexto de la propuesta AVA
Hace parte del 4º entorno,el de seguimiento y evaluación de aprendizaje
Importancia académica de e-portafolio
Reglamento estudiantil
permite hacer seguimiento del avance del curso
se constituye de evaluación y autoevaluaciòn cuando está al acceso del tutor o docente
Estimula y desarrolla la responsabilidad y organización
fortalece el aprendizaje autónomo
¿Què es e-portafolio?
Es un espacio en línea donde un estudiante o varios estudiantes almacenan materiales realizados como producto del desarrollo de actividades en un curso académico.

El docente o tutor también puede tener su e-portafolio con descripción de su perfíl

¿Por qué e-portafolio?
Aprovecha la web
Dispone un sólo sitio de producción académica en el proceso de formación
Estimula el aprendizaje autónomo
Fortalece el aprendizaje autónomo

Gestión del conocimiento

es un concepto aplicado en las organizaciones el cual trata de "que cada uno en la empresa sepa lo que el otro conoce con el objeto de mejorar los resultados del negocio" según Pablo Belly. Tiene el fin de transferir el conocimiento desde el lugar dónde se genera hasta el lugar en dónde se va a emplear
implica el desarrollo de las competencias necesarias al interior de las organizaciones para compartirlo y utilizarlo entre sus miembros, así como para valorarlo y asimilarlo si se encuentra en el exterior de estas.

Aprendizaje Colaborativo

Algunos beneficios
favorece estrategias y procesos mentales de alto nivel intelectual
proporciona oportunidades para aprender
mejora la motivación y las actitudes hacia la materia de estudio
permite reducir estereotipos y perjuicios entre distintos grupos socioculturales
proporciona oportunidades de éxito a todos los participantes
favorece la capacidad de resolver problemas de forma creativa
tiene cinco elementos esenciales
Interacción estimuladora entre los miembros
Enseñanzas de practicas interpersonales y grupales imprescindibles
evaluación grupal
Conciencia-Responsabilidad individual grupal
Noción-interdependencia positiva
esta modalidad permite el trabajo de estudiantes que no están cercanos geográficamente y que por esta razón los resultados que se obtienen pueden ser más ricos que los obtenidos en colaboraciones cara a cara
El trabajo colaborativo incrementa:

seguridad,autoestima e integración grupal

las habilidades sociales, interacción y comunicación efectivas

la satisfacción por el propio trabajo,

relaciones interpersonales,

la cercanía y la apertura,

la motivación por el trabajo individual y grupal,

enriquece la experiencia de aprender,

Plataformas educativas

La implementación de una plataforma educativa para la administración de cursos permite la autonomía de producción y publicación en la red de recursos y contenidos por parte de los participantes.
Estándares

Estándares e-Learning

Actualmente tenemos dos hechos importantes con respecto al e-Learning: la demanda de formación en línea es cada vez más crecientes y los costos de producción de material educativo son cada vez mayores.

Para la Internacional Standards Organization (ISO) un estándar es: “Un acuerdo documentado sobre especificaciones técnicas u otros criterios precisos para ser utilizados consistentemente como reglas, guías, o definiciones de características, para asegurar que materiales, productos, procesos y servicios se ajusten a sus propósitos”.

Clasificación

¿Qué es un LCMS?

Los sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje (Learning Content Management Systems o LCMS) son LMS que permiten la gestión de contenidos. Entendiendo por gestión de contenidos el proceso que va desde la creación de un Objeto de Aprendizaje (OA), que es la unidad mínima de contenido, hasta su publicación y seguimiento.

¿Qué es un CMS?

Los sistemas de gestión de contenidos (Content Management Systems o CMS) son aplicaciones que se utilizan principalmente para facilitar la gestión de páginas web, sitios web o portales, ya sea en internet o en una intranet.

¿Qué es un LMS?

Los sistemas de gestión de aprendizaje (Learning Management Systems o LMS) son aplicaciones web que proveen las funciones administrativas y de seguimiento necesarias para posibilitar y controlar el acceso a los contenidos, implementar recursos de comunicaciones y llevar a cabo el seguimiento de quienes utilizan la herramienta.

¿Qué aplicación tienen las plataformas educativas?

Existen, al menos, dos aplicaciones: la primera, para educación a distancia, cuando el proceso educativo no es presencial. Y una segunda aplicación, como ayuda a la clase presencial, empleada para apoyar al docente en los encuentros y para complementar el estudio y actividades académicas de los estudiantes fuera del aula.