Las estructuras de control en programación son esenciales para definir el flujo de ejecución de un programa. Las estructuras selectivas, como las alternativas simples y dobles, permiten que el programa tome decisiones basadas en condiciones específicas.
La estructura de decisión múltiple evaluara una expresión que podrá tomar "n" valores distintos según se elija el valor "N" se hará una de las "n" acciones
Alternativa doble
Este procedimiento aumenta la legibilidad de la estructura y es el medio mas idóneo para representar algoritmos
Alternativa simple
Ejecuta una determinada acción cuando se cumple una determinada condición, la selección (si) evalúa la condición (y)
Estrutura selectiva
Se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se suelen denominar también estructuras de decisión o alternativas. Se evalúa una condición y en función al resultado de esta se realiza una opción u otra.
Estructura secuencial
Es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia, las tareas se suceden de tal modo de la salida de una es la entrada de otra.
Flujo de control de un programa
Se refiere al orden en que se ejecutan las sentencias del programa.
Las sentencias de repeticion o iterativas son: desde (for), mientras (while), hacer-mientras (do while)
Las sentencias de elección son: si (if) y según sea (switch)