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von Milca Guerra Vor 8 Jahren

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Perspectivas tecnologícas

En el ámbito de la educación superior en Iberoamérica, se observa una creciente integración de tecnologías avanzadas con el fin de mejorar la experiencia educativa. El aprendizaje basado en juegos ha ganado relevancia, proporcionando entornos inmersivos que fomentan el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la colaboración entre estudiantes.

Perspectivas tecnologícas

PERSPECTIVAS TECNOLÓGICAS Educación superior iberoamérica 2012- 2017

Diez retos principales

1.- Transformar las estructuras institucionales atendiendo a modelos de la sociedad del conocimiento.
2.- Incorporar de manera eficiente y eficaz las tecnologías para la docencia y la investigación.

3.- Promover el desarrollo de competencias digitales para el desarrollo de la disciplinas y de la profesión.

4.- Flexibilizar el acceso y planificar experiencias de aprendizaje abiertas.

5.- Ofrecer tecnologías e implementar prácticas acordes a una formación personalizada y personalizable.

6.- Identificar mecanismos que estimulen y promuevan la innovación docente apoyada en las TIC.

7.- Realizar investigación educativa en educación superior.

8.- Centrar la evaluación de la innovación educativa en una cultura que añada la tecnología.

9.- Implementar mecanismos de apoyo a la actualización de conocimientos y competencias del mundo digital.

10.- Garantizar la competitividad y sustentabilidad de la institución educativa.

Diez tendencias de primer orden

1.- De manera creciente y generalizada, las personas pretenden poder trabajar, aprender.
2.- La multitud de recursos y relaciones disponibles en internet.

3.- Los cambios en la enseñanza universitaria inducen a la mayoría de las universidades a situar la capacitación de los docentes.

4.- El papel de las tecnologías en el empoderamiento social y ciudadano de los jóvenes.

5.- Se expande una cultura formativa- educativa que coloca la centralidad del aprendizaje y fomenta en el uso de tecnologías.

6.- Hay una voluntad creciente de los administradores a considerar nuevos métodos para combinar la formación presencial.

7.- Las tecnologías que usamos están, cada vez más, basadas en la nube.

9.- La creciente disponibilidad de ancho banda está cambiando radicalmente los comportamientos de los usuarios en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.

10.- El nuevo paradigma de la pedagogía moderna.

Horizonte de implantación: de cuatro a cinco años

Realidad aumentada
Generación de imágenes nuevas a partir de la combinación de información digital en tiempo real y el campo de visión de una persona.

Esta interactividad confiere un potencial para el aprendizaje y la evaluación; con ella, los estudiantes pueden construir una nueva comprensión basada en las interacciones con objetos virtuales.

RA proporciona experiencias de aprendizaje fuera del aula.

RA permite a los estudiantes visualizar el proceso captando detalles en un entorno bidimensional.

RA en dispositivos móviles y en combinación con software colaborativo favorecen la construcció social en interacción con el entorno físico.

Cursos masivos abiertos en linea
MOOC es un curso en linea en el que puede inscribirse gente de todo el mundo, de modo que, potencialmente, puede tener miles de participantes.

Los MOOC suponen un cambio en los esquemas instructivos y requiere un cambio tanto en el diseño de la formación como respecto a las expectativas del aprendizaje.

Estimula el proceso de interacción, los cuales se convierten en el centro de aprendizaje.

Se basan en que utilizan la red como estructura al tiempo que adoptan una concepción abierta de aprendizaje.

Ofrecen oportunidades de aprendizaje con independencia de la afiliacion a una institución en particular.

Aplicaciones semanticas
Utilizan el contexto de la información, así como el contenido para inferir las relaciones entre los bits de datos: Triptl, SemaPlorer y Xobni, organizan información acerca de los planes de viajes, lugares o contactos de correo electrónico.

Facilitan la investigación al permitir encontrar, compartir, combinar y relacionar información en internet.

Combinación con otras tecnologías

Facilita el proceso de construcción de significado al simplificar la búsqueda y gestión de la información

Analiticas de aprendizaje
Consisten en la interpretación de un amplio rango de datos producidos y recogidos acerca de los estudiantes para orientar su progresión académica, predecir actuaciones futuras e identificar elementos problemáticos.

Permite personalizar la acción formativa y diseñar entornos de aprendizajes.

Posibilita que los docentes desvíen la atención de los materiales y la centren en diseños y análisis.

Identificar puntos conflictivos en el proceso de E- A.

Horizonte de implantación: de dos a tres años

Geolocalización
La facilidad para acceder a datos geolocalizados ofrece una gran diversidad de posibilidades para trabajar con ellos; ya sea trazados en mapas, o en combinación con datos sobre otros eventos, objetos o personas, o convertidos en gráficos.

Favorece los aprendizajes vinculados al territorio.

Permite establecer relaciones entre diferentes tipos de datos y visualizarlas.

Los usuarios encuentran personas con intereses similares situadas en un entorno cercano.

Entornos personales de aprendizaje
Apoyan el aprendizaje autodirigido y en grupo, diseñados en torno a los objetivos de cada usuario, con gran capacidad para la flexibilidad y la personalización.

Los PLE ofrecen una solución a la dispersión de información.

Los estudiantes se sitúan en el centro y adquieren un rol de protagonista y activo.

Los PLE favorecen un cambio en el rol del docente.

Aprendizaje basado en juegos
Se refiere a la integración de juegos digitales y al uso de estrategias de aprendizaje basadas en el juego en el juego en las experiencias educativas.

A medida que el aprendizaje basado en juegos recibe más atención en el mundo académico, los desarrolladores están respondiendo con juegos expresamente diseñados para apoyar el aprendizaje inmersivo y experiencial.

Relevancia para la docencia, el aprendizaje, la investigación o la gestión de la información. - Los juegos son entornos altamente inmersivos e interactivos. - favorece en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la colaboración. - Promueve el aprendizaje centrado en el usuario, contextualizado y significativo.

Tabletas
Han llegado a considerarse no sólo una nueva categoría de dispositivos móviles, sino una nueva tecnología en si misma, que combina características de portátiles, de teléfonos inteligentes, equipos tablet pc con internet conectado siempre y con cientos de aplicaciones.

Relevancia para la docencia, el aprendizaje, la investigación o la gestión de la información: - Conectividad, multifuncionalidad y portabilidad - Acceso a diversidad de formatos - Fomentar el aprendizaje

Horizonte de implantación: un año o menos

Entornos colaborativos
Facilitan el intercambio y el trabajo en grupo, independientemente de dónde se encuentren los participantes.

El reto principal se asocia a la fatal de una cultura colaborativa en el ámbito educativo y a la necesidad de un cambio de mentalidad en la forma de concebir el proceso de aprendizaje.

Capacitación de los estudiantes para el trabajo en equipo.

Tendencia hacia modelos de construcción colectiva de conocimiento, basados en la resolución de problemas.

Los docentes tiene la posibilidad de colaborar en actividad y proyectos de investigación con colegas de distintos lugares.

Contenido abierto
Abarca no solo el intercambio de información, sino también el intercambio de prácticas pedagógicas y experiencias.

En la interpretación de los contenidos abiertos hay dos vertientes: a) instituciones que permiten que su contenido sea compartido b) entidades que desean hacer uso de contenidos abiertos.

Computación en nube
Uso para apoyar la colaboración, el almacenamiento de archivos y el acceso a las actualizaciones de software.

Se ha convertido en el factor clave para aunar contenido y aplicaciones en los dispositivos que muchas personas utilizan en la vida cotidiana.

Su implantación depende, en gran medida, del ancho de banda disponible, no solo de las organizaciones, sino también a escala estatal.

Acceso a documentos y a aplicaciones en línea otorga una mayor flexibilidad a estudiantes y profesores.

Proceso de aprendizaje mediantes el establecimiento de relaciones entre contenidos de diferentes soporte y origen.

Permite ajustar la infraestructura y las soluciones tecnológicas de las instituciones a las necesidades de cada momentos

Aplicaciones moviles
Hace referencia al Smartphones como el iPhone o la gama que utiliza el sistema operativo Android, han redefinido lo que entendemos por computación móvil.

Extensiones de software de bajo coste para estos dispositivos, las aplicaciones, se han convertido en un foco de desarrollo.

Posibilita utilizar los dispositivos de los propios estudiantes y docentes como herramientas.

Permite una experiencia de aprendizaje flexible y personalizada.

Aparición de nuevas dinámicas de interacción entre docentes y estudiantes.