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von Catherinne Pineda Vor 9 Jahren

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UNIDAD III PLATAFORMAS EDUCATIVAS

Las plataformas educativas tienen como objetivo principal transferir el conocimiento desde su origen hasta el lugar de uso, fomentando el desarrollo de competencias dentro de las organizaciones.

UNIDAD III PLATAFORMAS EDUCATIVAS

Que aplicación tiene las plataformas educativas

Clasificación Plataformas Educativas a. CMS B. LMS C. LCMS D. ESTÁNDARES

CMS: Se utilizan principalmente para facilitar la gestión de páginas web
LMS: Posibilita y controla el acceso a los contenidos y seguimientos de quienes utilizan la herramienta

LCMS: Permiten la gestión de contenidos

ESTÁNDARES: Son especificaciones técnicas que son utilizados como reglas, guías o definiciones de características

1. Para Educación A Distancia 2. Apoyo al Docente en los Acompañamientos tutoriales

PERMITE

UNIDAD III PLATAFORMAS EDUCATIVAS

COCREACIÓN

Nos referimos a una estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes.
El crowdsourcing para Wikipedia es “el acto de la externalización de tareas, tradicionalmente desempeñadas por un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad (una multitud), a través de una convocatoria abierta”.

Designa la capacidad de crear contenidos o servicios en línea, de modo colaborativo.

CROWDSOURCING

Subtema

NUEVOS AMBIENTES PARA LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

El sistema educativo, una de las instituciones sociales por excelencia, se encuentra inmerso en un proceso de cambios, enmarcados en el conjunto de transformaciones sociales propiciadas por la innovación tecnológica y, sobre todo, por el desarrollo de las tecnologías de la información y de la comunicación, por los cambios en las relaciones sociales y por una nueva concepción de las relaciones tecnología-sociedad que determinan las relaciones tecnología-educación.
Ésta, que ha sido una de las principales preocupaciones de la era industrial, pasa a constituir uno solo de los objetivos del nuevo orden de la educación caracterizado por los siguientes objetivos:

1. EDUCACIÓN PARA EL EMPLEO 2. EDUCACIÓN PARA LA VIDA 3. EDUCACIÓN PARA EL MUNDO 4. EDUCACIÓN PARA EL AUTO-DESARROLLO 5. EDUCACIÓN PARA EL OCIO

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

Tiene el fin de transferir el conocimiento desde el lugar donde se genera hasta el lugar donde se va a emplear, implica el desarrollo de las competencias necesarias al interior de las organizaciones

E-PORTAFOLIO

APRENDIZAJE COLABORATIVO

El aprendizaje de cada uno debido a que se enriquece la experiencia de aprender
La Motivación Para el Trabajo Individual y Grupal

Las relaciones interpersonales

La Satisfacción por el propio trabajo

El Trabajo Colaborativo Incrementa

Autonomía de producción y publicación en la red de recursos y contenidos por parte de los participantes

usos