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por Luis Dimas hace 3 años

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Fundamentos creativos y técnicos

La tipografía es tanto una ciencia como un arte que se encarga de reproducir la comunicación interpersonal mediante signos impresos. Su propósito es organizar las letras y el espacio de manera que faciliten la comprensión del texto.

Fundamentos creativos y técnicos

Fundamentos creativos y técnicos

La imagen

El significado actual de imagen tiene que ver con la representación de algo en concreto en otro formato como papel, lienzo, las pantallas, etc. El concepto de imagen hoy en día es más amplio, ya que se considera como imagen toda representación.


El control de la imagen es básico en el sector de la comunicación, la publicidad, el diseño, el periodismo y el audiovisual.


En el diseño gráfico hay que saber conjugar el todo en uno, ya que se vale tanto del uso del color como de las tipografías y las imágenes.

Escala de iconicidad

La representación de una imagen puede ser muy fiel a una imagen, como puede ser la fotografía o el vídeo, o también puede ser de manera aproximada como pueden ser las novelas gráficas y las animaciones.

Existen diferentes grados y niveles relacionándose con una escala de iconicidad entre signo/símbolo.

El grado de icnoicidad hace referencia al nivel de realismo de la imagen en comparación al objeto que pretende representar. A mayor parecido, mayor grado, y a menor parecido, menor grado.

Mensaje bimedial

Combinación texto-imagen.

La base del lenguaje de comunicación visual reside en la combinación del texto y de la imagen.

Esa relación es conocida como mensaje bimedial o relación bimedial y hace referencia al resultado de la relación entre las imágenes y los textos para fortalecer el discurso visual.

Se puede afirmar que todo significa algo pero no que necesariamente la comunicación siempre debe tener sentido entre todas las partes. Hay que conocer ciertos códigos para descifrar ciertos mensajes.


Es evidente que el mensaje bimedial entre texto e imagen es completamente neceario porque la una complementa a la otra.


Criterios formales

Simbolismo

Fórmula

Diagrama u organigrama

Esquema

Maqueta

Semejanza

Plasmación de la realidad con un alto grado de iconicidad.

Nivel de realismo

Amorfismo

Significa sin forma. Sería aquello mas alejado de la realidad, pero que para el cerebro humano sigue teniendo el mismo sentido y significado.

Se conocen como imágenes simbólicas.

Mesomorfismo

Es un valor medio de iconicidad, puede ser realista o no, pero no deja de ser una ilustración. También se consideran imágenes abstractas.

Isomorfismo

Son las imágenes que representan la realidad de manera más fiel posible, las que muestran mayor iconicidad.

Teoría y sintaxis de la imagen

La teoría de la imagen viene referida a los estudios que consideran la importancia de las imágenes en la sociedad moderna por ser el reflejo o el anhelo de lo que se espera de la realidad, por su inmediatez, porque jugar con las imágenes provoca deseos e ilusiones en el observador.


Los estudiosos han tenido que definir el grado de figuración de la imágenes, cómo se efectúan las representaciones de los objetos cotidianos o de la figura del ser humano. Es importante, por tanto, el grado de iconicidad de lo representado, pero también su complejidad por el binomio lógica/creatividad y son muchas las ocasiones en las que lo representado tiene sentido para el creador, pero no para el observador.


Se sabe la percepción de la velocidad, gracias a estudios cinematográficos, es de 24 fotogramas por segundo.


Grandes estudiosos como los es la Escuela de la Gestalt descubrieron que se podía jugar con la mente, con el recuerdo, para demostrar que con ciertos juegos visuales el cerebro siempre responde bajo la experiencia, bajo la costumbre.

Sintaxis de la imagen

Ciencia que estudia el orden que deben seguir las palabras de un idioma en una frase para que el lenguaje y la comunicación tengan sentido.


Estudio del orden y la disposición de las partes que componen una imagen ante la percepción del ojo humano.


La sintaxis de la imagen tiene un esquema formal que diferencia entre punto, línea, contorno, textura, colores, tono y proporción.

Composición de formas complejas

Movimiento

Dimensión

Color

Textura

Tono

Contorno

Dirección

Línea

Punto

El color

La especie humana

Simbolismos del color
Colores fríos

Negro

Gris

Verde

Es mezcla de un color cálido y otro frío.

Violeta

Al ser mezcla de fríos y cálidos comparte rasgos con ambos:

Azul

Colores cálidos

Los colores cálidos son considerados más luminosos y por ello incluyen el blanco y a aquellos que se han creado o derivado a través del uso del amarillo o rojo.

Marrón

Naranja

Amarillo

Rojo

Blanco

Sistemas de medición del color
Elementos de medición

Atlas Munsell

Cartas de color

Cartas de referencia que contienen un amplio abanico de tonos que pueden acercar cualquiera de los colores reales que se pueden encontrar dentro o fuera de la naturaleza al resultado impreso.

Gracias a este tipo de abanicos de colores se puede extraer de un impreso el color exacto que se desea reproducir en nuevas imprenes y seleccionar la misma referencia en el equipo informático bien calibrado con el espectrofotómetro y el colorímetro.

RAL

PANTONE

Espectrofotómetro

Las espectrofotometría es el estudio de medición del color basados en los sistemas de meción colorimétrica de Heidelberg.


Para poder obtener cierto control colorimétrico hay que tener en cuenta dos factores:


El espectrofotómetro será por tanto el lector óptico capaz de interpretar los colores impresos traducidos en RGB a datos algorítmicos que sean entendibles por los programas informáticos.

Colorímetro

Cualquier aparato capaz de identificar el color y el matiz para una media más objetiva del color. Se utiliza para generar perfiles de color para las máquinas impresoras.

Principios de la teoría del color

La percepción del color en el ojo humano tiene un amplio espectro que mantiene sus límites hasta los ultravioletas por un lado y los infrarrojos por otro. Eso significa que todos los valores de color por debajo de las ondas de luz del rojo no pueden percibirse bajo el ojo humano, y lo mismo ocurre con aquellas ondas superiores a la gama de colores de los violetas.



Falta cachito


Los principios de la teoría del color se basan siempre en la percepción humana, como es lógico. Ya desde la prehistoria, el ser humano ha intentado representar lo que ve mediante el uso de pigmentos o colores naturales que, sobre las paredes, pintaba lo que veía a su alrededor.

Por ello se distinguen dos tipos de sistema de color que cimientan los principios de la teoría del color: el sistema aditivo o por adición y el sistema sustractivo o por sustracción, y conocidos en artes gráficas como colores pigmento y colores luz.

Conversor de colores
Modos de color
Sistema CMYK

Utilizando pigmentos naturales el ser humano fue descubriendo que podía imitar el sistema luz solar gracias al propio color que se percibía de los líquidos que de ellos se vertían.


Este sistema se basa en la suma de pigmentos o color , o sistema CMYK, cyan, magenta, yellow, black, como colores básicos en cuanto a pigmentos frente a los verde, rojo y azul que represena el sistema RGB de espectro visual mediante el uso de la luz.


Se conoce como sustractivo porque los pigmentos muestran el color absorviendo las longitudes de onda de modo selectivo y reflejando las que no absorben. Se llama sustractiva porque cuánto más pigmento color se mezcla, más se sustraen radiaciones mostrando menos luminosidad. Mediante la suma o mezcla de los colores básicos, se obtienen todos los demás.


Dependiendo de la cantidad porcentual de color, se obtiene una tonalidad del color obtenido mediante esa suma de colores. Al contrario que con el sistema aditivo RGB, en el sistema sustractivo se suman todos los colores mezclando los básicos para dar el negro.

Sistema RGB

También se conoce como sistema aditivo o de colores luz.

Se basa en la percepción del ojo humano a través de la luz y es conocido como sistema RGB por los colores red, green, blue.


La suma de todos los colores básicos en el espectro de luz nos daría blanco, mientras que la ausencia de todos ellos nos daría negro.


El ojo humano percibe la superficie de lo que se encuentra alrededor como colores debido a la capacidad de éstos de absorver la luz.


Todo aparato elcetrónico se basa en sistemas aditivos o de colores RGB, mientras que los impresos se basan en sistemas sustractivos o sistema de suma de colores.

La composición

Hay que tener ciertas reglas de la composición en cuenta a la hora de comenzar con la fase de bocetos.

Estas reglas se basan en la proporción, el peso, el equilibrio, la tensión, el contraste y la armonía.

Retórica del diseño gráfico
Discurso gráfico, figuras retóricas

Figuras retóricas semánticas

Sustitución

Personificación

Metáfora

Exageración

Contrariedad

Comparación

Figuras retóricas visuales

Tipografías

Repetición

Acentuación

Transposición

Privación o eliminación

Se usa el recurso de la figura tipográfica de la eliminación de parte del mensaje para provocar el estímulo necesario y el interés en el receptor del mensaje.

Breve historia de la composición.
Gramática del diseño
Ley de figura y fondo

El fondo suele tener menos importancia que la figura que se represente. Siempre se percibe como tal, y toda figura y texti que se coloque sobre el fondo destacará sobre el mismo.

Ley de continuidad

Percibimos como un camino a seguir aquellas figuras que se colocan tras otras similares y van dibujando una forma o trazado.

La visión del espectador seguirá el dibujo con la mirada hasta su final.

Ley de la simetría

Se reconoce mejor el discurso gráfico y parece más correcto cuando este es simétrico.

Ley del cerramiento

Se percibe mejor una figura cuando su línea de contorno es cerrada.

Ante las figuras abiertas que se asemejan a otras conocidas se tiende a cerrar mentalmente dichas formas.

Ley de prestancia o la buena forma

Esta teoría sustenta que ante una multitud de formas el cerebro humano tiende a la simplificación.

Normalmente se ofrecen dos posibilidades, siendo una de ellas la que se ve con mayor facilidad.

Ley de la experiencia

Se basa en que es más común reconocer imágenes por costumbre y experiencia entre los individuos de la misma sociedad.

Si se sabe a qué sector se va a dirigir el mensaje se acertará con mayor facilidad.

Ley de igualdad o similitud

Se relacionan objetos que son similares ya sea en forma, color, apariencia, etc...

Ley de la proximidad

Esta ley demuestra que se tiende a formar grupos con objetos cercanos entre sí.

Reglas de composición
Contraste y armonía

Se consideran composiciones armónicas aquellas que representan un diseño nivelado , bien proporcionado, simétrico y con similitud en el uso del peso de los elementos visuales.

Son composiciones contrastadas aquellas en las que se juega con líneas de texto haciendo formas y recorridos visuales difíciles, aquellas que juegan con figuras asimétricas con cierta tensión visual, que rompen con lo establecido y pretenden precisamente llamar la atención del observador gracias a esas composiciones poco tradicionales o alejadas de la experiencia y la costumbre.


En el caso de los colores, si se juega con colores complementarios y suaves la composición resultará más armónica, mientras que si se usan tonos discordantes o muy chillones será una composición más contrastada.

Tensión

Está en completa relación con el equilibrio, cderándose que existe tensión cuando los elementos de una imagen no son simétricos.

Equilibrio

Tiene mucha relación tanto con el peso como con la proporción de los elementos en el soporte utilizado. Hace referencia a que los elementos compositivos, o grupos de elementos, se enuentren equilibrados en relación con los demás elementos de la composición.

No tiene siquiera relación con la simetría, sino más bien al contrario, ya que existe el denominado equilibrio asimétrico y el simétrico.


Una figura se considera equilibrada si, cuando establece un eje imaginario cruzando por su centro, ambas partes son iguales y tiene relación con que a la senación del ojo humano unafigura o composición asimétrica parece que se va a caer, que tiene movimiento.

Peso

El peso no lo define únicamente el tamaño, sino el grado de atracción visual que adquiere un elemento por su ubicación en el espacio o por su pagonismo. Los espacios en blanco pueden lograr que el punto de mayor peso visual sea un objeto pequeño situado en un lugar concreto.

Proporción

Hay que conocer el espacio del que se dispone y su orientación para saber cómo utilizar los elementos gráficos y en qué proporciones.


Una regla de la composición es conocida como sección áurea o regla de los tercios. Facilita el proceso de distribución de los espacios dividiendo espacios en tres zonas de igual tamaño para poder establecer las proporciones. Se basa en la división de los espacios según el uso de la diagonal.

La Tipografía

Se conoce como tipografía a la ciencia o capacidad de reproducir mediante signos impresos la comunicación interpersonal hablada.

Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente.
Morison (1936)


La tipografía es el arte de comunicar con palabras, y como el arte implica emociones, existen muchos tipos de fuentes, millones de ellas, que se fueron inventando para mostrar psicológicamente esas emociones, y no solo mediante lo que se escribe.

Identificadores de tipografías
WhatFontIs
What the font
Documental Helvética
Listado y criterios de selección
Según su uso histórico
Según su percepción psicológica
Según su morfología

Por el uso de mayúsculas

Por su interletraje

Compactas

Apretadas

Por su orientación

Oblicuas

Redondas

Por su proporción

Expandidas

Condensadas

Por su peso

Negrita

Normal

Fina

Por tipo de trazo

Caligráficas

Las monolineales

Las de contraste diferenciado

Por serifa

Sin serifa

Con serifa

Análisis de las principales tipografías

Las fuentes analógicas utilizadas en la prensa de tipos móviles siguen perdurando hasta día de hoy, y ya existen versiones digitales de aquellos viejos tipos de toda la vida

Clasificación
Familias tipográficas

Según uso de mayúsculas o minúsculas

Según su posición normal

Según sus variantes visuales

Según su interletraje

Según el grosor

Según la inclinación

Componentes de las tipografías

Según línea y trazo

Gancho

Basa

Cola

Anillo

Ápice y Vértice

Oreja

Ligadura

Pie, remate o serifa

Barra

Brazo

Asta

Según superficie impresa que ocupan

Blanco interno y ojales

Descendentes

Ascendentes

Prosa o interletraje

Espero

Cuerpo

Ojo

Caja

Clasificación de las tipografías

Clasificación histórica

Actual

Extranjeras

Fuentes caligráficas

Góticas

Fantasía u ornamentales

Caligráficas o manuscritas

Fuentes de palo seco

Bastardas

Grotescas

Fuentes con pie o serifa

Egipcias

Romanas modernas

Barrocas o de transición

Francesas o elzevirianas

Venecianas

Romanas antiguas

Maximilien Vox

Escritas

Incisas

Lineales o de palo seco

Mecanas o egipcias

Didonas

Reales o tradicionales

Garaldas

Humanistas o elzevirianas

Manuales o góticas medievales

Francis Thibaudeau

Fantasía

Caracteres de escritura

Palo seco o grotescas

Egipcia

Romana moderna o de Didot

Romana antigua o elzeviriana

Fournier

Gruesas

Modernas

Ordinarias

Código de signos
Evolución histórica

Se puede decir que existe tipografía desde que existe la escritura, no en vano se conocen como fuentes caligráficas aquellas que emulan la escritura manual.

El nombre tipografía proviene de la palabra tipo y hay que considerar que los tipos, o caracteres móviles no aparecen hasta la invención de la imprenta moderna por parte de Johannes Gutenberg sobre el año 1450. Aunque también se puede considerar como inicios de la tipografías el propio comienzo de la escritura.

Se puede considerar que el origen de la escritura proviene de la escritura cuneiforme

Imprenta de tipos móviles
Xilografía
Edad media

Miniaturistas

Escribas y copistas

Expansión romana
Alfabeto griego
Escritura cuneiforme