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por Gustavo Parra hace 12 años

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Futurología - Gustavo Adolfo Parra Castro; 1200889

Las tecnologías de desarrollo de videojuegos han avanzado significativamente, con motores como Unity, UDK y XNA liderando la industria. Unity es un motor versátil que soporta varias plataformas y sistemas operativos, mientras que UDK ofrece herramientas de alto nivel para emular el desarrollo profesional de videojuegos.

Futurología - Gustavo Adolfo Parra Castro; 1200889

Dispositivos móviles; Smartphones, Tablets, etc.

FUTUROLOGÍA

TICS: Tecnologías de la Información y comunicación.

ARQUITECTURA DE INFORMACION
Basados en sistemas virtuales

BADA

Windows Mobile

Objective C++

Symbian

Android

Es la manera como se diagrama, se organiza y dispone el contenido multimedia, con el objetivo de promulgar la usabilidad y ergonomía del usuario.

MÉTODOS DE GESTIÓN DE CONTENIDO

Prime Face

Creación de cotenidos web a partir de netbeans, tipo JQUERY.

JQUERY Mobile

Se basa en el modelo DOM, en donde a partir de una biblioteca de objetos es capáz de crear contenidos para dispositivos móviles, se basa en el lenguaje JAVA y se enlaza con HTML para controlar los espacios de diagramación de la interfáz a atrabajar.

Drag N' Drop

Permite arrastrar y soltar elementos que cuentan con propiedades predefinidas.

Lenguajes de Desarrollo
Objective C and C++

Está enfocado a la programación para dispositivos de apple: iOS, Mac OX, GNUstep.

JAVA

Lenguaje con modelos simples de gestión de objetos enfocado a la programación de alto nivel, eliminando aspectos díficiles de controlar manualmente como los procesos de memoria.

C, C++, C#

OOP (object oriented programming)

Cada objeto es creado de acuerdo a características o propiedades que los diferencia y determina el tipo de relación con los demás obejtos existentes.

MODELOS DE VISTA CONTROLADOR

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Gestión de bases de datos como se guarda la información de cada usuario, además de la manera como se utiliza para brindarle mejores experiencias desde recomendaciones hasta personalizaciones - estilos.
User Xperience
Diseño, recordación y APROPIACIÓN

ASPECTOS DE DISEÑO: Interfáz (Human Computer Interface - calidad de uso usabilidad) ASPECTOS IDENTIFICACIÓN DEL USUARIO: Sentimientos transmitidos, recordación, fidelidad.

Lógica Negocio
Hace referencia a la validación de los datos e información que el usuario gestiona con la aplicación por medio de la interfáz.
Hacen referencia al diseño de Interfaz, la reglamentación y usabilidad por la que se debe regir para cumplir la divulgación exitosa del mensaje.
HTML 5

Tiene como prinicipio reunir todos los desarrollos multimedia de la web, a partir de una directríz de organización para la identificación de cada tipo de contenido mostrado al usuario.

Las metas son descongestionar el tráfico de información a partir de la optimización de búsqueda (organización contenidos). Todos los navegadores sean un complemente al usuario y no como ha sido siempre una competencia entre ellos descuidando al usuario.

VIDEOJUEGOS

UNITY
Es un motor 3D para todas las plataformas de videojuegos, inclusive para internet, aunque se deben adquirir los derechos de desarrollo para cada una. A partir de la versión 4.0 es capáz de trabajar en todos lo ssistemas operativos: Microsoft, Mac Ox y LINUX.
UDK
Permite emular el desarrollo para un viedeojuego a nivel progesional. Cuenta con las herramientas de alto nivel de la industria como son simulación de colisiones, sombreado e iluminación, integración de moviemientos con acciones del contrl de mando, etc.
XNA
API desarrollada por microsoft para sus dispositivos móviles y consola X-box
APIs son interfaces de programación para aplicaciones de videojuegos.