Metodología Multimedia Interactiva
Presenta
Principios de la Interfaz del Usuario
6- Minimizar la necesidad de memorización.
5- Tratamiento de errores.
4- Consistencia u homogeneidad.
3- Potenciar la sensación de control del usuario sobre el sistema, especialmente para los usuarios sin experiencia.
2- Realimentación.
1- Adoptar el punto de vista del usuario.
son:
Interfaz de Usuario
Se divide en
El del diseñador
El del programador
El del usuario
Tiene
Modelo UML
El lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG.
Script
Un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
Programación Orientada a Eventos
Un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema
Programación Orientado a Objetos
Es
Un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Guiones
Es un trabajo escrito que tiene características
del medio que se utiliza en el medio cinematográfico
Fases
El guion técnico
El guión de trabajo
El guion literario
La escaleta
Las sinopsis
El tratamiento
El argumento
La idea
Metodología de Desarrollo
Es el resultado del esfuerzo conjunto de un grupo multidisciplinario, que viene trabajando en el diseño y desarrollo de hipertextos.
Diseño Multimedia
El diseño de Multimedia, con una base más o menos común, cuya principal diferencia consiste en la división del proceso en etapas bien diferenciadas.
CONCEPTOS
La metodología es el diseño previo a la construcción del sistema.