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por Meryenn Msf hace 12 años

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planejamento projetos avadora

O desenvolvimento de projetos para Alpha Convites envolve uma série de etapas detalhadas e metodológicas, desde a segmentação do público até a aprovação final do layout. Inicialmente, é realizado um estudo profundo de taxonomia, definição de público e levantamento de requisitos para entender melhor as necessidades e preferências dos usuários.

planejamento projetos avadora

planejamento projetos

Alpha Editora

Camila

objetivo da Alpha ediora

Objetivos:

-Aumentar a presença on-line da empresa, modernizar o visual, criar vinculo entre os usuário e o site.

-Aumento de número de acessos

-Aumento de contatos feitos através do site

-Manipulação da ferramenta de convites e FTP com maior frequência e menos erros possíveis.

Alpha Ultrapress

-Em Alpha Ultrapress temos um público em idade profissional, com um ótimo domínio de ferramentas digitais, devido ao uso frequente. Podem ter um pouco mais de dificuldade de aprender a manipular uma ferramenta por ter vícios de uso. Esses profissionais tem procurado por uma linguagem que inspire confiança, porém de forma menos enfadonha do que a tradicional.


-Comportamentos: esse tipo de visitante quando tem confiança na empresa costuma fazer os serviços on-line com frequência, necessitando de uma comunicação bastante direta e objetiva, além de ferramentas fáceis de utilizar


-expectativas do cliente: maior agilidade no processo do serviço


-expectativas da empresa: criar um vínculo e fidelização maior com o cliente


objetivo Ultrapress
Alpha convites

1. Segmentação em Alpha Convites e Alpha Ultrapress, definição de público, estudo de taxonomia, oganograma, levantamento de requisitos e conteúdo da empresa, levantamento de referencias visuais para auxiliar na elaboração do layout.

2. Elaboração do layout.

3. Ajustes de usabilidade de layout

4. Aprovação/ajustes de layout com o cliente

fluxograma da ferramenta de convites

organograma Alpha Convites e Ultrapress

Em Alpha Convites temos um público jovem, em geral eles tem um ótimo domínio de ferramentas digitais, e também aprendem usar novidades com rapidez. É necessário uma linguagem leve e direta, tanto verbal quanto visual.


-Comportamentos: aprende rápido através de exemplos de uso, pode querer testar vários produtos antes de escolher algo, informações sobre produtos e ferramentas para ele são mais importantes do que informações sobre a empresa


-expectativas do cliente: ter uma experiência mais palpável do que está sendo confeccionado evitando insatisfações posteriores.


-expectativas da empresa: ter um produto mais próximo ao que o cliente quer, evitar erros de entendimento por uma comunicação indireta

objetivo convites

Moinho Globo

Design de interação// vantagens

Redução de custos pelo planejamento
inovação social
compreenção da cultura de uso
desenvolvimento de processos inovadores
Subtópico
menor disperdício
Aumento da produtividade
Adequação do produto às exigências do mercado

METODOLOGIA DE PLANEJAMENTO E CRIAÇÃO

Processo de criação

fly on the all

teste com usuário real

heuristicas semióticas

+ superfluos

+ ruídos

+ níveis de criticidade

cenário com personas

percurso cognitivo

testes exploratórios

analise de percepção

tipografia

gestalt

peso cromático

elementos básicos

analise de contexto

portal Tarobá

TV Tarobá
Tarobá News
objetivo

métricas de sucesso

similares

Benchmark

inicio da produção

plano de ação

planejamento

testes de usabilidade

interface visual

wireframe

protótipos navegáveis

fluxograma

organograma

card sorting

Modelagem de Tarefas

grupo de foco

ambientes

experience map

pontos de acesso

modelo conceitual

Moodboard

Brainstorm

publico

necessidades

desejos

diagrama de afinidades

Mapeamento Comportamental

personas

Netnografia

rel. empresa
modelo de negócio
rel. equipe
produção

Allan

Alexandre

vagner

TPC

comercial

dhiego

PH