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por Ruth M.B. hace 8 años

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UD.5. ESTÁNDARES E-LEARNING

Los objetos de aprendizaje son herramientas fundamentales para la construcción de conocimiento, caracterizadas por su reusabilidad e interoperabilidad en formatos digitales. Estos objetos permiten la creación de estructuras flexibles y accesibles, facilitando el diseño pedagógico.

UD.5. ESTÁNDARES E-LEARNING

aumentan la oferta formativa migración a otros LMS crean herramientas estándar aumentan la productividad posibilidad

crean un marco común permiten estructuras y contenidos más flexibles

DISEÑO

Conocer los estándares

fases

ADDIO

software

METADATOS catalogan la información digital reutilización en diversos contextos re PERMITE
Bibliotecas/repositorios necesidad de almacenar recursos
OER: RECURSOS EDUCATIVOS USO LIBRE (4R)

OBJETOS DE APRENDIZAJE: son el vehículo para construir conocimiento.

REUSABILIDAD INTEROPERABILIDAD FORMATO DIGITAL INDEPENDENCIA ACCESIBILIDAD PEDAGÓGICO GRANULARIDAD INTERACTIVIDAD INFORMACIÓN EXTERNA DURABILIDAD COSTEABILIDAD

COMPONENTES

ESTÁNDARES DE E-LEARNING http://www.iso.org/iso/home.html

ORGANISMOS ESTANDARIZADORES

W3C
AIC
AGR GUIDELINES AND RECOMMENDATIONS
ADL https://www.adlnet.gov
EXPERIENCE API (X-API)
SCORM: archivo zip que contiene metadatos API Javascript objetos de aprendizaje
IEEE http://www.ieeeltsc.org
IEEE 1484.12.3 (XML)
IEEE 1484.12.1 (LOM)
IEEE 1484.11.1
IEEE 1484.1 (LTSA)
IMS https://www.imsglobal.org
IMS SIMPLE SEQUUENCING SPECIFICATION
SEQUENCING INFORMATION & BEHAVIOR
IMS CPS
DALA
GWS
LOM

TIPOS DE ESTANDARIZACIÓN

DE FACTO
DE JURE
NORMA

NORMALIZACIÓN

SIMPLIFICACIÓN UNIFICACIÓN ESPECIALIZACIÓN