Videojuegos Buru mapak - Galeria publikoa

Arakatu mundu osoko Mindomoko erabiltzaileek sortutako videojuegos buru-mapen bilduma publiko zabala. Hemen, videojuegos rekin lotutako diagrama publiko guztiak aurki ditzakezu. Adibide hauek ikus ditzakezu inspirazio pixka bat lortzeko. Diagrama batzuek kopiatzeko eta editatzeko eskubidea ere ematen dizute. Malgutasun horri esker, buru-mapa hauek txantiloi gisa erabil ditzakezu, denbora aurrezteko eta zure lanerako abiapuntu sendo bat emanez. Galeria honetan zure eskemekin lagundu dezakezu publiko egiten dituzunean, eta beste erabiltzaile batzuen inspirazio iturri izan zaitezke eta hemen agertu zaitezke.

Avances Tecnológicos
Miguel Flores

Avances Tecnológicos

by Miguel Flores

La adicción a los videojuegos
thiago bobato

La adicción a los videojuegos

by thiago bobato

Arte escenico
Ana Maria Cañon

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by Ana Maria Cañon

Ejemplos de proyectos según brief
brayan sanchez

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by brayan sanchez

Tecnologías 3 epocas
Maximiliano Zúñiga Rivera

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by Maximiliano Zúñiga Rivera

mindomo juego
TRINIDAD MANQUI HERNANDEZ

mindomo juego

by TRINIDAD MANQUI HERNANDEZ

“Historia de Dragon Ball, el Super
Sayayin legendario” Rubén Rodríguez Torres
Michel Alexandra Rativa

“Historia de Dragon Ball, el Super Sayayin legendario” Rubén Rodríguez Torres

by Michel Alexandra Rativa

STAR WARS
Juan Sebastián Montoya

STAR WARS

by Juan Sebastián Montoya

Características de Juegos Educativos
Diego Macías

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by Diego Macías

EDUCACION FLEXIBLE
zuly alejandra garzon

EDUCACION FLEXIBLE

by zuly alejandra garzon

Linea del tiempo de la evolución de las TIC en Psicología.
Claudia Martinez Lopez

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by Claudia Martinez Lopez

league of legends
DANIEL ALEXANDER MONTOYA PEDRAZA

league of legends

by DANIEL ALEXANDER MONTOYA PEDRAZA

Pokémon
Paula Garcia

Pokémon

by Paula Garcia

APPLE COMPUTER
Juan David Atehortua Ruiz

APPLE COMPUTER

by Juan David Atehortua Ruiz

IDENTIDAD
DUVAN HERRAN

IDENTIDAD

by DUVAN HERRAN

Modelado 3D
James Antepara

Modelado 3D

by James Antepara

GamesSchooling
Luisa Tamayo

GamesSchooling

by Luisa Tamayo

Mis hobbies
juan Sebastian Yaima

Mis hobbies

by juan Sebastian Yaima

televisión y educación
afernandez352@ikasle.ehu. a

televisión y educación

by afernandez352@ikasle.ehu. a

Avances tecnologicos en los video juegos
Diego Hernando Mina Romero

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by Diego Hernando Mina Romero

Generaciones de videoconsolas
Gustavo Andres Delgado Guzman

Generaciones de videoconsolas

by Gustavo Andres Delgado Guzman

Uso responsable de las tecnologías
Nancy Leyva

Uso responsable de las tecnologías

by Nancy Leyva

League of Legends
josé gabriel cuvides sandoval

League of Legends

by josé gabriel cuvides sandoval

Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa
mariale mendiola

Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa

by mariale mendiola

REALIDAD VIRTUAL EN VIDEOJUEGOS
Samuel Augusto Alonso Rozo

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by Samuel Augusto Alonso Rozo

El adolescente y su entorno
IES TICANI CARIQUITA

El adolescente y su entorno

by IES TICANI CARIQUITA

Sample Mind Map
Marco Gutierrez

Sample Mind Map

by Marco Gutierrez

Influencia de la Tecnologia en Niños
Ana María Dominguez

Influencia de la Tecnologia en Niños

by Ana María Dominguez

analisis del texto argumentativo
MIGUEL ANGEL SANTOS

analisis del texto argumentativo

by MIGUEL ANGEL SANTOS

Twitch
Angel Chirino

Twitch

by Angel Chirino

EVOLUCIN DE VIDEOJUEGOS
FELIPE CONTRERAS VERGARA

EVOLUCIN DE VIDEOJUEGOS

by FELIPE CONTRERAS VERGARA

dfs
MARIANA DIAZ

dfs

by MARIANA DIAZ

Ingenieria de sistemas
HECTOR asda

Ingenieria de sistemas

by HECTOR asda

Escote mata amistad
carolina merchan cruz

Escote mata amistad

by carolina merchan cruz

Brief
yo soy Anderson Tenorio

Brief

by yo soy Anderson Tenorio

Lectura e Internet: ¿Que aportan las TIC a la lectura?
Lina Sepulveda

Lectura e Internet: ¿Que aportan las TIC a la lectura?

by Lina Sepulveda

HALO
ishyru erazo

HALO

by ishyru erazo

Organigrama
Andres Jraissati

Organigrama

by Andres Jraissati

EVOLUCION DE OBJETO TEGNOLOGICO LAS CONSOLAS
juan pablo garcia

EVOLUCION DE OBJETO TEGNOLOGICO LAS CONSOLAS

by juan pablo garcia

Tecnologías disruptivas, tendencias
y cómputo en nube.
karewy torres

Tecnologías disruptivas, tendencias y cómputo en nube.

by karewy torres

Mapa mental playstation
benjamin bastias

Mapa mental playstation

by benjamin bastias

Inteligencia Artificial
en la modernidad
Jose Arias

Inteligencia Artificial en la modernidad

by Jose Arias

Impulsando valores y cultura ciudadana
Enith Pacheco

Impulsando valores y cultura ciudadana

by Enith Pacheco

REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL
Yolanda Sanchez Pineda

REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL

by Yolanda Sanchez Pineda

ECONOMÍA NARANJA
Nykool Calvachi

ECONOMÍA NARANJA

by Nykool Calvachi

LOS SIMPSONS
Rocio Veloso Hug

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by Rocio Veloso Hug

Animación 3D
Roger Steven Osorio Cordoba

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by Roger Steven Osorio Cordoba

evolucion de objeto tecnologico
benjamin aroca

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by benjamin aroca

Fotogrametría
en los videojuegos
Angelica Maria Gaona Angel

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by Angelica Maria Gaona Angel

EJEMPLOS DE PROYECTOS
SEGUN EL 
BRIEF
Fabiana Carabali

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by Fabiana Carabali

Trip Hawkins
Rui Franco del Alcazar

Trip Hawkins

by Rui Franco del Alcazar

"Los videojuegos en la escuela"
Jaqueline Strucchi

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by Jaqueline Strucchi

Semiótica
Ingrith Bucheli

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by Ingrith Bucheli

las tics y su importancia en la lectura
diego armando cardenas gordillo

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by diego armando cardenas gordillo

ROBLOX
Manuel Santiago Buitrago Reyes

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by Manuel Santiago Buitrago Reyes

Futurología
Carlos Sánchez

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by Carlos Sánchez

La adicción a los videojuegos
JULIO LIMBERTH QUISPE GUARACHI

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by JULIO LIMBERTH QUISPE GUARACHI

Tecnologia multimedia
Jorge Luis Varillas Muñoz

Tecnologia multimedia

by Jorge Luis Varillas Muñoz

IDEOGRAMA LÚDICA JUEGO JUGUETE
Victor Vera

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by Victor Vera

evolucion de la playstation
Martin Caceres Sarmiento

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by Martin Caceres Sarmiento

LAS TICS 
Las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (en adelante TIC), son el conjunto de recursos, herramientas,

equipos, programas informátícos, aplicaciones, redes y medios, que permiten la

compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como:

voz, datos, texto, vídeo e imágenes
nathallia silva zuluaga

LAS TICS Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (en adelante TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informátícos, aplicaciones, redes y medios, que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, vídeo e imágenes

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LA IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA
jose luis

LA IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA

by jose luis

Controversia de los videojuegos
Jesus Cuya

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by Jesus Cuya

La adicción a los videojuegos
Miguel Andres Forero Restrepo

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by Miguel Andres Forero Restrepo

LECTURA Y TIC
JENNIFER GUAYARA

LECTURA Y TIC

by JENNIFER GUAYARA

Generaciones de videojuegos
Por: Juan Sebastián Martínez
juan sebastian martinez martinez

Generaciones de videojuegos Por: Juan Sebastián Martínez

by juan sebastian martinez martinez

MI PROYECTO CON LA CARRERA
Juan Pablo Mora Ramirez

MI PROYECTO CON LA CARRERA

by Juan Pablo Mora Ramirez

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
Italo Garay Sifuentes

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI

by Italo Garay Sifuentes

Evolucion de los videojuegos
SERGIO JIMENEZ SEPULVEDA

Evolucion de los videojuegos

by SERGIO JIMENEZ SEPULVEDA

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
Italo Garay Sifuentes

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI

by Italo Garay Sifuentes

TIS
diana vargas

TIS

by diana vargas

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
Italo Garay Sifuentes

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI

by Italo Garay Sifuentes

RIESGOS EN LA RED
Maria Camila Uribe

RIESGOS EN LA RED

by Maria Camila Uribe

Evolución de las consolas de videojuegos
FARID PEREZ ASTORGA

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by FARID PEREZ ASTORGA

Tecnologías Educativas
Bárbara Caamaño

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by Bárbara Caamaño

2010-08-24-Tecnologías-Representación-Espacios
JOSE MANUEL HERNANDEZ CARDENAS

2010-08-24-Tecnologías-Representación-Espacios

by JOSE MANUEL HERNANDEZ CARDENAS

Streaming Gaming
David Gelpud

Streaming Gaming

by David Gelpud

Aplicaciones de la realidad virtual
Isabel Duque

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by Isabel Duque

Los videojuegos en la escuela
Jaqueline Albarracin

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by Jaqueline Albarracin

Androides.
kevin bermudez

Androides.

by kevin bermudez

juegos mindomo
AGUSTINA GARRIDO SANCHEZ

juegos mindomo

by AGUSTINA GARRIDO SANCHEZ

NVIDIA
AARON ALEXANDER DEXTRE MELGAREJO

NVIDIA

by AARON ALEXANDER DEXTRE MELGAREJO

La Realidad Aumentada
Yunecsi Khaterin Leal Mendoza

La Realidad Aumentada

by Yunecsi Khaterin Leal Mendoza

Deportes virtuales
Camilo Arenas Urrego

Deportes virtuales

by Camilo Arenas Urrego

Mapa Roblox
Karla Salinas

Mapa Roblox

by Karla Salinas

paiper200@gmail.com
vanessa beltran

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by vanessa beltran

Evolucion del play station
Alexander Meneses

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by Alexander Meneses

PeliculaJobs
Daniel Gil

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by Daniel Gil

Pensamiento computacional
guadalupe ramirez

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by guadalupe ramirez

Tipos Proyectos Según BRIEF
Karen Luna

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by Karen Luna

La generación Z
Yulissa Anabel Gallegos Asanza

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by Yulissa Anabel Gallegos Asanza

videos juegos en linea
franklin jeiser pinto caile

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905
Diego Rodriguerz

905

by Diego Rodriguerz

Quien soy?
CESAR MANUEL BAQUIRO MUÑOZ

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by CESAR MANUEL BAQUIRO MUÑOZ

EL INCREMENTO DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN TIEMPOS DE PANDEMIA
Renzo Chavez

EL INCREMENTO DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN TIEMPOS DE PANDEMIA

by Renzo Chavez

TECNOPLAY
Oscar David Calambas Pechene

TECNOPLAY

by Oscar David Calambas Pechene

CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS
Samuel Rodriguez

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by Samuel Rodriguez

JUEGOS EN LÍNEA
maria luisa cuartas

JUEGOS EN LÍNEA

by maria luisa cuartas

pa
maryela aguilar

pa

by maryela aguilar

Métodos del Calculo Vectorial en la Computación Gr
Juan Sebastian Aya Acosta

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by Juan Sebastian Aya Acosta