Gamificación y Ludificación
Tipos
Procesos empresariales
Programa de
recompensas
Fitbit
Starbucks
Simuladores
Microsft Fligth
Simulator
SimCity
Plataformas para
aprendizaje
Duolinguo
Quizziz
Juegos Serios
Foldit
Code Combat
Factores
Transmedia
Simultáneo
Multicanal
Plataformas
de divulgación
Youtube
Slideshare
Redes
Twitter
Facebook
Fuente: (Editorial E-learning, 2022)
Elementos
Estética
Ambientación
Apariencia
Diseño
Mecánicos
Recompensas
Logros
Colaboración
Competencia
Dinámicos
Relaciones
Emociones
Progresión
Narrativa
Story Telling
Componentes
Tríada PIT
Tableros
Puntos
Actividades
Avatares
Menos aceptados
por los estudiantes
Contenidos bloqueados
Tabla de clasifiación
Límite de tiempo
Destacados por
los estudiantes
Feedback
Misiones
Insignias
Puntos
Niveles
Factores a tomar
en cuenta
Adaptabilidad
Al grupo
Al individuo
Brindar al estudiante
opciones
Clase tradicional
Clase gamificada
Evaluación permanente
Distribución
Trabajo
Tiempo
Selección de
elementos en
función de
Resultados
Objetivos
Beneficios
Compromiso
Descubrir
Explorar
Experimentar
Fuente: (Fundación Salud y Persona, 2023)
Motivación
Extrínseca
Intrínseca
Conductual
Instrucción
entre pares
Colaboración
Rendimiento Académico
Aprendizaje
Significativo
Diferencias
Fin
Recompensa
Retroalimentación
Motivación
Diseño de historias
Emocionantes
Nuevas
Aplicación
Áreas
Temas
Historia
Objetos
Estructura
Objetivo
Actividad de
aprendizaje
Ludificación
Actividad
divertida
Etimología
Gamificación
Verbo
"Game"
Retos
Metas
Elaborado
Ludificación
Prefijo
"Ludo"
Verbo
"Play"
Sencillo
Ocio
Gusto