Luokat: Kaikki - цифровизация - идентичность - технологии

jonka Алёна Попова 4 vuotta sitten

279

Новое состояние медиасреды

Современные медиасреды претерпевают значительные изменения благодаря стремительному развитию цифровых технологий. С середины 60-х годов, мыслители и исследователи, такие как Л.Белл, Ю.

Новое состояние медиасреды

Новое состояние медиасреды

Медиапотребление

Интернет-модель потребления вытесняет модель "пассивного смотрения"

Потребность в уникальном
Концепция будущего
Канал не важен, контент – король
Человек потребляет все, что окружает его в нематериальных отношениях с жизнью

Новые медиа

Благодаря цифровой среде Интернета потребитель не только получает медийный продукт, но и участвует в процессе его создания

Причины мультимедиатизации СМИ
Цифровая революция
Изменившиеся запросы потребителя
Принципы "новой среды"
Транскодируемость

Транскодинг

Культурный слой

Компьютерный слов

Изменчивость: постоянная модификация
Автоматизация процессов в создании медиа
Модульность:каждый элемент - часть целого
Числовое представление: программирование среды с помощью математических алгоритмов
Активные (одушевленные) медиа
Интерактивность

Цифровые коммуникации

Современные тенденции
Изменение мирового экономического порядка
Появление новых профессий
Война нарративов
Культура коллективного разума
Деинституционализация

Расширение и развитие разнообразных внеинституциональных сфер жизни: самозанятость, самоорганизация, самообразование онлайновых граждан.

Цифровая среда

Технологии виртуальной реальности

Свою технику журналист NYT и «Newsweek» Нонни де ля Пенья, которую считают «матерью» виртуальной реальности в журналистике, называет «журналистикой погружения» (immersive journalism)

Владение технологиями никогда не отменит необходимости думать, писать и иметь совесть.
Мультимедийность=инструмент
Конвергениция

Конвергенция – в данном контексте процесс сближения, слияния различных медиаплатформ, различных средств передачи информационного материала.

Выигрывает тот, у кого есть идеи, кто готов искать и пробовать.
Медиаграмотность
Постправда "post-truth"

Истина становится не принципиально важной

Соседствует с понятием «симулякр»

Медиаконтент
Медианосители

Цифровое поколение

В целом человечество не становится умнее или глупее – оно меняется, приспосабливая мозг к взаимодействию с сетью, ищет новую цифровую идентичность, экспериментирует со своим социальным сетевым «я», устанавливает новые – виртуальные (надгосударственные и наднациональные) – связи, отрабатывает новые способы поведения и социальные практики, моделируя отношение к агрессии в цифровой среде.

Жизнь в сети и с сетью
Новый образ жизни?
Чрезмерное увлечение?
Человек коммуникационный

Время и место перестают быть ограничителями в его взаимодействии с медиа

Проектный
Играющий
Интерактивный
Вуайеристский

Трансляция жизни онлайн и массовая самопрезентацию

Смотрящий
Многозадачный

Всеохватывающая цифровизация

Первые попытки объяснить происходящие процессы в медиапространстве были предприняты в середине 60-х годов Л.Беллом, Ю.Хабермасом, Б.Латуром, П.Бурьдье.

В первую очередь, причиной столько быстрого проникновения новых медиа в нашу жизнь стало развитие технологий медиакоммуникаций.


Цифровые следы
Цифровая рельность
Цифровое гражданство
Цифровой разрыв
Цифровая социализация