jonka Gustavo Daniel Osorio 4 vuotta sitten
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Name the character
Type in the name of the character whose change throughout the story you are going to analyze.
Example: Nick Carraway.
CONSTRUCCION DEL MOVIMIENTO
CONTROL Y APRENDIZAJE DEL MOVIMIENTO
INFRORMACION DEL MEDIO EXTERNO EN ENERGIA FISICA
actua sobre
DIVERSOS RECEPTORES SENSORIALES QUE TRANSFORMAN ENERGIA FISICA, EN ENERGIA NERVIOSA UTILIZABLE POR EL SISTEMA
PERCEPCIÓN
Interpretacion de los datos sensitivos por el cerebro
Esquema perceptivo
Elemento común al de diferentes objetos o situaciones, puede ser trasnpuesto de uno a otro y que diferencia a unos objetos o situaciones de otros
El reconocimiento de patrones
Muestra interaccion entre todos los procesos comportamentales, ya que su relacón con la memoria, la forma de almacenamiento, la permanencia y la recuperación, son claras
El aprendizaje en deportes
Adquirir los patrones especificos de eficacia del entorno de juego
Proceso inferencial
Actividad del sujeto
Determina,filtra y pone en condiciones a la estimulación externa; reprecentando el aprendizaje y la interaccion con otros procesos cognitivos
Los objetos percibidos no dependen solo de objetos externos, sino de como organiza nuestro sistema cognitivo la estimulacion que impresiona los organos sensoriales
SENSACIÓN
Proceso activo
RECEPTORES
Clases de receptores
EXTEROCEPTORES
Nos permiten vivir en nuestro medio externo y relacionarnos con otros seres vivos
PROPIOCEPTORES
Receptores mas especificos para el comportamiento motor
LABERINTOS
Localizados en el oido
CINESTÉSICOS
Aparato locomotor
INTEROCEPTORES
No tienen funciones directas relacionadas al movimiento.
Cualidades o caracteristicas
ADAPTACION
EXITABILIDAD
ESPECIFIDAD
Respuesta inmediata que dan los organos sensoriales ante la recepcion de un estimulo , que se convierte en un mensaje nervioso, el cual llega al sistema nervioso central.
MODELOS DE CONTROL MOTOR
MODELO DE WELFORD
Su objetivo es la
Aportacion de conocimientos y conciencia de un movimiento y su resultado
4 circuitos principales
CONOCIMIENTOS DE LOS RESULTADOS
El movimiento tiene un resultado externo que el individuo percibe a traves de los sentidos perifericos
Ayuda al individuo a comprobar si el proposito del movimiento y el resultado real coinciden
CONOCIMIENTO DE LA EJECUCIÓN
El movimiento origina impulsos en los organos sensoriales que son percibidos por el individuo y proporcionan una representacion propia del mismo
CONTROL NEUROMUSCULAR
Control automatico de las partes o componentes del movimiento a realizar
DECISIÓN Y MEMORIA
El individuo recurre a sus experiencias pasadas relacionadas antes de lanzarse a la accion
MODELO DE MARTENIUK
Se basa en la
EJECUCION MOTRIZ
consiste en
3 ETAPAS INTERRELACIONADAS
FASE EFECTORA
Responsable de la ejecucion del movimiento planeado
FASE DE TOMA DE DECISION
Analiza la situacion y programa el movimiento en relacion al objetivo respectivo de la accion
FASE PERCEPTIVA
Responsable de la sintesis de las condiciones externas e internas
MODELO BASICO
Es muy simple
Comienza con la llegada de
1 O MAS ESTIMULOS A 1 O MAS ORGANOS SENSORIALES
a partir de ahi comienza su
PROCESAMIENTO
termina con la
EMISIÓN DE UNA RESPUESTA MOTORA O SALIDA
Title
Type in the title and author of the literary work that introduces the character.
Example: The Great Gatsby, by F. Scott Fitzgerald.