El aprendizaje ubicuo, también conocido como U-Learning, se refiere a un sistema de aprendizaje en línea donde los individuos pueden adquirir conocimientos en cualquier momento y lugar mediante dispositivos móviles.
PRESENCIA Y DEDICACIÓN EFECTIVA DICENTE O ESTUDIANTE
PRESENCIA Y DEDICACIÓN EFECTIVA DOCENTE
COORDINACIÓN Y PROGRAMACIÓN DOCENTE
CUMPLIMIENTO DE LOS REQUERIMIENTOS TECNOLÓGICOS
AMBIENTES VIRTUALES QUE POSIBILITAN Y POTENCIAN LA UBICUIDAD
INTEGRACIÓN EN UN SISTEMA
ADECUADA FUNDAMENTACIÓN
EVALUACIÓN +RETROALIMENTACIÓN
AJUSTES A DISPOSITIVOS Y ACTIVIDADES
COMUNICACIÓN
CARACTERÍSTICAS
Adaptabilidad: Información correcta, del modo correcto y en el tiempo y lugar correctos
Actividades situadas: el aprendizaje se integra en la vida diaria, y los problemas del contexto-entorno cotidiano
Interactividad: interactúan de un modo inconsciente con ordenadores y dispositivos integrados, y, otros actores del proceso
Inmediatez: en cualquier momento, pueden tener cualquier información
Accesibilidad: los aprendices tiene acceso a sus documentos, datos o vídeos desde cualquier sitio.
Permanencia:
Memoria y actualización constante del proceso
CONCEPTOS BÁSICOS
Aprendizaje ubicuo (u-learning) sistema de aprendizaje en línea,
individuo aprende en cualquier momento y lugar
mediante la posibilidad de llevar un
dispositivo electrónico móvil. Jones y Jo (2004), citado por Villa Martínez et al,(2010).
Según Burbules (2012), el aprendizaje ubicuo, requiere una experiencia
distribuida en el espacio y el tiempo.
Aprendizaje móvil (m-learning) es la adquisición de conocimiento por medio de alguna tecnología de cómputo móvil.
Soporta y/o complementa tecnológicamente la ubicuidad en el U-Learning
PRINCIPIOS
Unidad de la cognición que permite conceptualizar el aprendizaje ubicuo; la era de la computación (un individuo no es lo que sabe sino lo que puede saber), posibilita: inmediatez, vastedad y navegabilidad del conocimiento, la accesibilidad convierte el contenido en extensión potencialmente utilizable de la mente del individuo
Conocimiento colaborativo complementado con diferencias entre estudiantes, como
recurso productivo y base del sistema de aprendizaje ubicuo en ambientes virtuales
Carácter activo del estudiante, siendo usuario y generador del conocimiento gracias al modelo
ubicuo
Nuevo sentido de espacio y tiempo; que implica múltiples modos de representación
como base del sistema de aprendizaje ubicuo y que utiliza o se soporta en ambientes virtuales
Negrita
RASGOS DEL
U LEARNING
Aspectos tecnológicos requeridos dependen del proyecto propuesto,
complejidad y grado de interacción, yendo desde mínimos garantizados, hasta el
desarrollo de tecnologías más complejas, para abordar los objetivos y el proceso adecuadamente
Foco en diseño de soluciones situadas, para así pensar, aprender y actuar sobre el entorno cercano
Disciplina de trabajo y capacidad de autoregulación y concentración
Acceso 365 días 24 horas
Aula en todos lados, va con cada actor y así posibilita uso flexible y acorde a la disponibilidad de cada actor