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jonka Héctor Leyva 6 vuotta sitten

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Características de Hadware y Software

Los dispositivos de hardware abarcan todas las partes físicas de un computador, incluyendo componentes como el teclado, el mouse, el monitor y la CPU. Se clasifican en periféricos de entrada y salida.

Características de Hadware y Software

Características de Hadware y Software

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SOFTWARE

SISTEMAS OPERATIVOS
Linux

es una familia de software libre y de código abierto sistemas operativos construidos alrededor del núcleo de Linux . Por lo general, Linux se empaqueta en una forma conocida como distribución de Linux (o distribución para abreviar) para el uso de escritorio y servidor. El componente definitorio de una distribución de Linux es el kernel de Linux , [11] un kernel del sistema operativolanzado por primera vez el 17 de septiembre de 1991, por Linus Torvalds . [12] [13] [14] Muchas distribuciones de Linux usan la palabra "Linux" en su nombre.

Wiindows

es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 y ARM. Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución.

MacOS (Macintosh Operative System)

es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.

OS/2 (Opertive System 2)

es una serie de sistemas operativos informáticos , creados inicialmente por Microsoft e IBM bajo el liderazgo del diseñador de software de IBM Ed Iacobucci . [2] Como resultado de una disputa entre las dos compañías sobre cómo posicionar OS / 2 en relación con el nuevo entorno operativo Windows 3.1 de Microsoft , [3] las dos compañías cortaron la relación en 1992 y el desarrollo de OS / 2 recayó exclusivamente en IBM. [4] El nombre significa "Sistema operativo / 2", ya que se introdujo como parte de la misma versión del cambio de generación que la línea " Sistema personal / 2 (PS / 2) de IBM" de computadoras personales de segunda generación..

MS-DOS

es un sistema operativo para computadoras basado en x86. Fue el miembro más popularmente conocido de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de los 90, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.

UNIX

es un sistema operativo, es decir, es una colección de programas que ejecutan otros programas en una computadora. UNIX nació en los Laboratorios Bell de AT&T en 1969, desarrollado por Ken Thompson y Dennis Ritchie (también creador del lenguaje de programación C). UNIX ofrecía solo una serie de pequeños programas, tan poco como fuese posible con respecto a sus predecesores, y tal vez esperando que la gente querría unir todos esos programas.

Clasificación del Software en desarrollo
Software domestico y personal

un sofware domestico es aquel que tiene caracteristicas tanto en interfaz como en programacion simples de entender como su nombre dice es para uso domestico por lo cual estan echos especificamente para un facil uso y por lo general solo son un programas que posee una base de datos con informacion esencial en un tema especifico como cocina, matematicas, biologia, administrador de datos,etc este tipo de programa son gratuitos y sus funcionalidades no son muy amplias ya que son de uso basico y no profecional

Software Educativo y de Consulta

es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar. A partir de estas definiciones, podemos indicar que un software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.

Software de trabajo en grupo

se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto, con muchos usuarios concurrentes, que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red En su función más básica, las organizaciones establecen equipos tanto para responder a problemas que hayan ocurrido como para prevenir que en primer lugar ocurran. Carstensen y Schmidt (1993)2 exponen cuatro actividades generales que realizan los equipos: recomendar, hacer, inventar o poner en movimiento.

Software de Productividad

es un sistema informatico de tratamiento grafico que combina un computador personal en un programa de digramacion de paginas sirve para crear documentos de publicidad. Programa que define como el programa que permite redactar editar y dar formato.

Software de Multimedia

permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. Este tipo de software sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación de fotos multimedia, que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente con el fin de crear presentaciones más atractivas y de transmitir los mensajes de forma más efectiva.

al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
SOFTWARE DE DESARROLLO

recae en un programador o una compañía comercial que se dedica a uno o más aspectos del proceso de desarrollo de software. Se trata de un ámbito más amplio de la programación algorítmica. En informática, un desarrollador1(al que con frecuencia también se conoce como analista-programador), es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación.

CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS

son programas añadidos al núcleo del sistema operativo, concebidos inicialmente para gestionar periféricos y dispositivos especiales. Los controladores de dispositivo pueden ser de dos tipos: orientados a caracteres (tales como los dispositivos NUL, AUX, PRN, etc. del sistema) o bien orientados a bloques, constituyendo las conocidas unidades de disco. La diferencia fundamental entre ambos tipos de controladores es que los primeros reciben o envían la información carácter a carácter; en cambio, los controladores de dispositivo de bloques procesan, como su propio nombre indica, bloques de cierta longitud en bytes (sectores). Los controladores de dispositivo, aparecidos con el DOS 2.0, permiten añadir nuevos componentes al ordenador sin necesidad de rediseñar el sistema operativo.

SOFTWARE DE COMUNICACIONES

son programas de ordenador, componentes de sistemas operativos, e incluso firmware, encargados de realizar las diferentes tareas a realizar para conectar dos o más ordenadores.1 (velocidad del modem, paridad, etc), o tareas de gestión de red u otras de niveles superiores. En cuanto se establece la comunicación, los programas de aplicación seran muros. Cada uno de estos programas realizan tareas adecuadas a su nivel de abstracción en un protocolo de comunicaciones determinado. Cada uno de ellos puede realizar tareas de bajo nivel de configuración del entorno físico de comunicación, (ven los que darán todas las funcionalidades de la comunicación al usuario, como navegadores web, programas de IRC, etc.)

SOFTWARE DE SISTEMA

En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo de la computadora. Una computadora sin software de sistema se hace inmanejable. Consiste en un software que sirve de soporte o base para controlar e interactuar con el hardware y otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos tenemos los sistemas operativos, los controladores como también las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleración gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o daemon que controla la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.

HADWARE

MEMORIA
es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.1La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
CPU
es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
PERIFÉRICOS DE ALMACENIMIENTO SECUNDARIO
El almacenamiento secundario es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes), que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal, la memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta;

Los dispositivitos de almacenamiento secundario mas populares son El disco duro, El Floppy disk (o disquete) y el CD-ROM,

PERIFÉRICO DE ENTRADA/SALIDA
es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.

Ejemplos: Pantalla táctil Multitáctil Casco virtual Impresora multifunción

El hardware incluye todas las partes físicas del computador, es decir, aquellos dispositivos que se conectan entre sí parta formar una sola unidad de trabajo; entre estos componentes se encuentra el teclado, el mouse, el monitor, la impresora, el escáner, la CPU (Unidad Central de Procesamiento), entre otros.
Dispositivos de Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de la información. El dispositivo de salida más común es el monitor, la impresora y los parlantes.

Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. monitor Impresora: este dispositivo de salida es uno de los más utilizados por los usuarios, su función principal consiste en mostrar información grabada sobre papel y así obtener un registro escrito de los datos almacenados en un archivo. impresora Altoparlantes: son dispositivos de salida que se conectan al computador mediante una tarjeta de sonido y su función es la de reproducir sonidos generados desde el computador, lo que permite escuchar CD grabados con pistas musicales.

Dispositivos de Entrada En este grupo de periféricos se encuentran los que permiten ingresar la información al computador, entre ellos están el teclado, el mouse, el escáner y otros.

Teclado: dispositivo de entrada que traduce los datos a una forma que la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos. teclado Mouse: la función del mouse o ratón es desplazar un puntero sobre el monitor y realizar determinadas acciones al oprimir algunos de los botones de este periférico. mouse Escáner o digitalizador de imágenes: están concebidos para interpretar caracteres, combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende. escaner Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos.

Periféricos Son una serie de dispositivos conectados al computador que desarrollan una función específica, bien sea en el ingreso de información o en la salida de ella; entre estos se encuentran el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, los lectores de vos, las unidades de disco; etc. Los periféricos se clasifican en tres grupos: dispositivos de entrada, dispositivos de salida.