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Leguaje de programación
Conjunto de símbolos y reglas utilizados para construir un programa
Lenguaje de maquina
-Utiliza código binario -Cada computador posee su propio lenguaje -Una instrucción se compone de: -|Código de operación -|Operandos
Desventajas
-Es complicado trabajar con código binario -El programador debe conocer la arquitectura del ordenador -Depende de la máquina -NO se pueden introducir comentarios -Conjunto de instrucciones reducido
Ventajas
-Entendible por el computador -Es muy eficiente
Lenguaje ensamblador
-La instrucción en ensamblador se corresponde con una instrucción en lenguaje máquina a la que será traducida
Lenguajes de alto nivel
-Se aproxima al lenguajem real -Cada instrucción se corresponde con varias instrucciones máquina -No depende de la arquitectura de la máquina -Son menos eficientes
Clasificación
-Compiladores
Metodología de diseño
Existen muchos algoritmos, para elegir el más adecuado se debe considerar: -Legibilidad -Eficiencia -Portabilidad -Modularidad -Modificalidad -Estructuración Programación estructurada: técnicas que aumentan la productividad -Utiliza un número limitado de estructuras de control -Cualquier programa puede escribirse utilizando 3 estructuras de control (Secuencial, selectiva, repetitiva)
Bottom up
-Se aplica cuando necesitamos resolver un problema que ha aparecido de inmediato -Es difícil a través de este método llegar a integrar los subsistemas al grado tal de que el empeño global sea fluido
Top Down
-Establece una serie de niveles de mayor a menor complejidad. -El diseño consiste en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial -A través de simplificar el problema y los subproblemas de cada descomposición
Representacion de algoritmos
Diagrama de Flujo Pseudocódigo Diagrama estructurado (Nassi-schneiderman)
Elemento de algoritmo
-Datos, tipos de datos y operaciones primitivas -Variables, constantes y expresiones -Operaciones de asignación -Operaciones de entrada y salida -Estructuras de control
Algoritmo
Serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir para dar soluciones.
Condiciones que debe cumplir
-Tener sus propio punto de inicio, -Debe soportar la mayoría de las variantes, -Todas las ejecuciones con los mismo datos de entrada deberán ser igual que de salida, -El algoritmo debe ser finito (tamaño y tiempo de ejecución)
Proceso de la información
Datos/dispositivos de salida
Proceso/memoria
Datos/dispositivos de entrada